What If They Get Off the Isle?

2002 · Scenario / Äventyr / Modul

What If They Get Off the Isle?

A one-round Shadowrun: Virtual Seattle 2.0 scenario sends a Tyger team to the Caribbean League. The runners are supposed to be on vacation, but the promise of a big payday draws them into another job—and trouble that could follow them off the isle.

Spelare
0
Poängbaserat (tilldela poäng för att få färdigheter, krafter, etc.)Rasbaserat (spelarras/art påverkar spelet)Attribut-/statbaserat (STR, CON, PER, etc.)

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.