Kampanjer är till för spel som sträcker sig över flera sessioner — legacy-spel som förändras över tid, rollspel med karaktärer som utvecklas, eller vilket spel som helst där kontinuitet spelar roll. En kampanj håller ihop allt på ett ställe: vilka som spelar, vad som hänt, vad som kommer härnäst, och hur världen och karaktärerna förändras.
Vad kampanjer är
En kampanj är en behållare för en långkörande spelupplevelse. I stället för att logga enstaka spelomgångar kan du:
- Följa alla sessioner i en enda tidslinje
- Underhålla bestående världs- och karaktärstillstånd
- Sköta vilka som är med och när de spelar nästa gång
- Spara gemensam lore och personliga bakgrundshistorier
- Schemalägga kommande sessioner och evenemang

Det är som ett kampanjblock, fast digitalt och delbart.
Att skapa en kampanj
Börja enkelt:
Öppna formuläret för att skapa kampanj
Tryck på +-knappen — knappen för sammanhangsåtgärder — och välj Skapa kampanj.
Välj ett spel
Välj ur katalogen eller sök efter ditt spel.
Namnge din kampanj
Något i stil med "Vår Gloomhaven-saga" eller "Det förlorade kungariket".
Valfria detaljer
- Beskrivning — Några rader om kampanjens premiss eller mål
- Omslagsbild — Det visuella till ditt kampanjkort
Knyt ett Spelkit (valfritt)
Har spelet ett Spelkit kan du knyta det till din kampanj. Kitets mall definierar strukturerade fält för världstillstånd och karaktärsdata — som "Dag", "Sällskapets nivå", "Nuvarande plats" och så vidare. Utan ett Kit har kampanjen bara ett fält för världsanteckningar och ett fält för anteckningar per spelare — fritext som du använder hur du vill.
Knyt till en grupp (valfritt)
Kör du den här kampanjen för en spelande grupp eller klubb kan du knyta den till gruppen. Gruppens medlemmar ser den då på gruppens sida.
Kampanjens livscykel
Kampanjer har tre tillstånd:
Aktiv
Din kampanj pågår. Full redigering — ändra världen, uppdatera karaktärer, logga sessioner, boka om evenemang, lägg till eller ta bort spelare. Allt går att ändra.
Avslutad
Kampanjen är klar. Data bevaras och går att läsa, men redigeringen är begränsad. Du kan fortfarande se karaktärsanteckningar, gå igenom tidslinjen och minnas. Förhindrar oavsiktliga ändringar i en färdig berättelse.
Arkiverad
Kampanjen är dold från dina huvudlistor, men inte raderad. Du kan återaktivera den till Aktiv om du vill återvända till eller fortsätta berättelsen.
Regel för övergångar: Aktiv → Avslutad eller Arkiverad. Avslutad → Arkiverad. Arkiverad → Aktiv. Du kan gå tillbaka när som helst.
Medlemmar och roller
Vem som kan gå med
Du bestämmer hur folk kommer in, med Vem kan gå med:
- Alla kan gå med — en Gå med-knapp på kampanjsidan, inget godkännande behövs
- Begär att gå med — spelare frågar (med ett valfritt meddelande) och du godkänner eller avslår från listan Väntande förfrågningar
- Endast vid inbjudan — ingen går med på egen hand; du lägger till medlemmar själv
Det finns en separat inställning Vem kan gå med i sessioner för de enskilda spelsessionerna, så att du kan hålla kampanjens uppställning tight men ändå låta andra sitta med en kväll, eller tvärtom.
Ägare kan också lägga till medlemmar direkt genom att söka efter Ludoya-användare. Ett gruppkonto kan också vara medlem. Medlemmar kan lämna när de vill.

Gör till ägare
Tryck på en medlem och välj Gör till ägare för att ge full redigeringsrätt. En kampanj kan ha hur många ägare som helst, alla likställda — det är så du kör en med en medspelledare.
Nedgradera till medlem
Nedgradera till medlem tar bort de rättigheterna igen. Det finns bara två nivåer här: ägare och medlem.

Medlemmars behörigheter
Varje medlem kan:
- Redigera sin egen karaktärsdata
- Redigera kampanjens Världstillstånd och gemensamma Anteckningar — det här är en gemensam handling, inte spelledarens privata
- Logga spelsessioner och schemalägga evenemang
- Kommentera kampanjen
Endast ägare: att ta bort medlemmar, befordra och nedgradera, och radera kampanjen.
Leder, spelar inte
Spelledare som inte tar en plats kan markera sig som spelar inte — deras kort visar märkningen "Spelar inte" och de lämnas utanför sessionernas uppställningar, medan de fortfarande kör alltihop.
Sessioner och evenemang

Varje kampanjsida listar sina sessioner i två avsnitt, ett efter det andra:
Kommande
Planerade framtida sessioner dyker upp högst upp. Schemalägg din nästa session genom att skapa ett evenemang kopplat till kampanjen — välj ett datum, så syns det här så att alla vet när de ska komma. Kommande sessioner synkas också med personliga kalendrar som vilket annat evenemang som helst.
Sessioner
Under listan över kommande hittar du varje session du har loggat mot kampanjen, från senaste till äldsta. Har du redan loggat några spelomgångar innan du startade kampanjen? Använd Länka spelomgångar i kampanjmenyn för att dra in dem. Varje post länkar tillbaka till den underliggande spelomgången med alla detaljer: spel, spelare, poäng, foton och eventuella anteckningar från sessionen. Använd det strukturerade sessionsformatet i ett Spelkit för rikare uppföljning, eller logga bara en vanlig spelomgång — hur som helst förankras den i kampanjens historik.
Världs- och karaktärsanteckningar
Varje kampanj har två anteckningsfält som bär berättelsens tillstånd mellan sessionerna.
Världsanteckningar
Ett gemensamt fält för spelvärldens bestående tillstånd — alla i kampanjen läser det, och vilken ägare som helst kan redigera det (vanligtvis spelledaren). Använd det till saker som:
- Sessionssammanfattningar — vad som hände förra gången
- Lore-poster — viktiga detaljer om världen
- Husregler — egna mekanismer
- Stora händelser i tidslinjen
Med ett Spelkit knutet lägger kitets mall till strukturerade världsfält ovanpå anteckningarna, som "Nuvarande dag", "Rikets stabilitet" eller "Aktivt hot" — så att du kan följa mätbart världstillstånd med en blick i stället för att gräva i fritext.
Karaktärsanteckningar
Varje deltagare har ett eget fält för karaktärsanteckningar. Använd det till:
- Bakgrund och drivkrafter
- Utrustning och prylar
- Personliga mål
Du skriver dina egna anteckningar, och kampanjens ägare kan redigera vems som helst. Alla i kampanjen kan läsa dem — de syns på ditt medlemskort för hela bordet, så behandla dem som gemensam lore snarare än som en privat dagbok. Riktiga hemligheter mellan dig och din spelledare håller du någon annanstans.
Med ett Spelkit knutet lägger kitet till strukturerade karaktärsfält som "HP", "Erfarenhetspoäng", "Klass" eller "Utrustningsuppsättning" — utmärkt för kärvare rollspel där du vill ha diskreta värden vid sidan av prosan.
Fälttyper (med Spelkitets mall)
När du knyter ett Spelkit till din kampanj ärver du dess fältdefinitioner:
- Text — Anteckningar, beskrivningar, öppna inlägg
- Tal — Mängder, erfarenhetspoäng, resurser, hälsa
- Växla — Binärt ja/nej-läge (t.ex. "Har hemlig artefakt")
- Urval — Rullgardinsval (t.ex. Klass = Krigare/Magiker/Tjuv)
- Bild — Karaktärsporträtt, platskartor eller föremålsillustrationer
- Roll — Länk till roller definierade i kitet (t.ex. "Karaktärsklass" = fördefinierade klasser)
- Färg — Tilldela en färg till en fraktion eller ett lag
Synlighet
Förhandskort för kampanjer dyker upp på två ställen:
Användarprofiler
Nya kampanjer börjar som privata — bara inbjudna medlemmar ser dem. Öppna upp en genom att ändra dess synlighet, så dyker den upp på din profil där andra kan hitta den. Du kan dela vilken kampanj som helst som en länk, en bild eller en QR-kod, och kampanjer du gör synliga samlar gillanden och kommentarer precis som allt annat på Ludoya.
Gruppsidor
Är en kampanj knuten till en grupp dyker den upp på gruppens sida så att medlemmarna kan se aktiva och avslutade kampanjer.