Glory to Rome

2005 · لعبة ورق

Glory to Rome

يلعب المشاركون دور الأرستقراطيين الذين يعيدون بناء روما بعد حريق مدمّر، ويرفعون تقاريرهم إلى الإمبراطور ويموّلون مشاريع إعادة الإعمار. تُستخدم البطاقات لأغراض متعددة—كمبانٍ أو زبائن أو مواد خام أو موارد—ما يجبر اللاعبين على اختيار كيفية استخدام كل بطاقة. يدور اللعب حول آلية لاختيار الأدوار عبر البطاقات: يختار اللاعب النشط دورًا، ويمكن للآخرين متابعته بالتخلّص من بطاقات مطابقة وإضافتها إلى الكومة المشتركة، أو «التفكير» لسحب بطاقة بدلًا من ذلك. تجري أجزاء كثيرة من اللعب انطلاقًا من كومة البطاقات المتخلّص منها، ما يتيح تحكّمًا تكتيكيًا في البطاقات المتاحة. تُحتسب النقاط عبر إكمال المباني وتكديس الموارد، مع مكافآت لتنوّع المخزون؛ وتنتهي اللعبة بفعل اللاعبين وبحسب ظروف حالة اللعبة.

اللاعبون
2–5 الأفضل 4
مدة اللعب
60 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
2.9 / 5
7.2 على Ludoyaبناء المدناقتصاديإدارة اليدجمع المجموعاتمكافآت نهاية اللعبة
345
جلسات مسجّلة
204
اللاعبون
1h 17m
متوسط الجلسة
82
في المجموعات
11
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

7.2/10

من 45 مراجعة على Ludoya

  • Mestremuten4.0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    لعبها 3 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا بدأتُ دورًا، فهل يمكن لعدة لاعبين أن يتبعوا، وهل يحصلون جميعًا على أفعال؟

نعم — بعد أن تقود، يمكن لكل لاعب آخر، بالترتيب مع اتجاه عقارب الساعة، أن يتبعك أو يفكّر؛ أنت (القائد) تنفّذ إجراءً واحدًا مقابل القيادة، بالإضافة إلى إجراء إضافي عن كل عميل من ذلك الدور، ويحصل كل لاعب يتبعك على إجراء واحد، بالإضافة إلى إجراءات إضافية مقابل عملائه (واللاعبون الذين اختاروا التفكير يحصلون أيضًا على إجراءات مقابل عملائهم). (ص. 4)

ماذا يحدث بالضبط عندما يقوم اللاعب بـ«التفكير» — هل يمكنه إعادة ملء يده جزئيًا، أم سحب جاك فقط؟

عندما تفكّر، تختار فورًا خيارًا واحدًا من خيارات التفكير: خذ ورقة جاك واحدة (إن كانت متاحة)، أو اسحب أوراقًا حتى يصل عدد أوراقك إلى حدّ إعادة ملء يدك (خمسة عادةً) — يجب أن تملأ يدك بالكامل، ولا يمكنك الاكتفاء بملئها جزئيًا — أو اسحب ورقة إضافية واحدة إذا كان عدد أوراقك عند حدّ إعادة الملء أو أكثر. إذا فكّر القائد، ينتهي الدور ولا يتبعه اللاعبون الآخرون. (ص. 4)

هل يمكنني وضع بطاقة أساس من يدي في أي موقع، بما في ذلك خارج المدينة، وهل يمكنني البدء ببطاقة أساس لها الاسم نفسه الذي اختاره لاعب آخر؟

يمكنك وضع أساس من يدك على موقع مطابق بتنفيذ إجراء مهندس معماري أو حرفي، لكن لا يمكنك ذلك إذا لم يتبقَّ أي موقع مطابق أو إذا كان لديك هذا الأساس/المنشأة بالفعل في اللعب. ومع ذلك، يمكنك وضع أساس يحمل الاسم نفسه لأساس يملكه أحد الخصوم، وتتطلب المواقع خارج المدينة تنفيذ إجراءين متتاليين من نوع مهندس معماري/حرفي في الدور نفسه، ما لم يكن لديك زبون مطابق. (ص. 6)

متى يكتمل المبنى، ومن يحصل على النفوذ ووظيفته؟

يكتمل المبنى عندما يكون له أساس وموقع والعدد المطلوب من بطاقات المواد (بحسب قيمته)؛ وعند اكتماله، تأخذ الموقع فورًا (وتكسب مقدار النفوذ المذكور) وتحصل على وظيفة المبنى، ويمكنك الاستفادة من كليهما في الدور نفسه. (ص. 7)

كيف تعمل حركة التاجر والخزنة — هل بطاقات الخزنة مكشوفة للجميع، وكيف تُمنح مكافآت التاجر؟

إجراء التاجر ينقل مادة واحدة من مخزونك إلى خزنتك مقلوبةً، (وسعة الخزنة محدودة بنفوذك الحالي)؛ عدد البطاقات في خزنتك معلن للجميع، وتُكشف هوية البطاقة فقط في الدور الذي تضعها فيه (ثم تُخفى بعد ذلك)؛ في نهاية اللعبة تُحتسب قيم بطاقات الخزنة كنقاط فوز، ويُمنح اللاعب الذي يملك أكبر عدد من كل مادة في خزنته مكافأة تاجر قدرها 3 نقاط (تُلغى المكافأة عند التعادل). (ص. 8)

ما الذي ينهي اللعبة فورًا، وكيف تُحسب النقاط النهائية؟

تنتهي اللعبة فورًا إذا نفد رُزم السحب، أو استُنفدت المواقع غير الموجودة خارج المدينة، أو اكتمل سرداب، أو تحقق شرط الفوز في المنتدى، أو استسلم اللاعبون؛ ويُحسب مجموع النقاط كالتالي: نقطة فوز واحدة لكل نقطة نفوذ + القيمة الإجمالية لبطاقات الخزنة + 3 نقاط فوز لكل مكافأة تاجر + أي نقاط فوز تمنحها المنشآت. يفوز صاحب أعلى مجموع (وفي حالة التعادل: اللاعب الذي لديه أكبر عدد من البطاقات في يده). (نهاية اللعبة واحتساب النقاط، ص. 9؛ مثال احتساب نقاط الجدار، ص. 16)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Kit de juego
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.