My Father's Work

2022 · رعب

My Father's Work

يجسّد اللاعبون دور علماء متنافسين يرثون مختبرًا وصفحة من دفتر يوميات وعقارًا، ثم يخوضون أبحاثًا تمتد لعقود عبر ثلاثة أجيال. في كل دور، يوزّعون وقتهم بين دراسة دفتر اليوميات، وإجراء التجارب، وتطوير الغرف والأدوات، والتفاعل مع أهل البلدة لاكتساب الموارد أو السمعة. تمنح التجارب والتطويرات نقاطًا، لكن معظم التقدم المحرز يضيع بين الأجيال، لذا على اللاعبين تحديد المعارف التي سينقلونها إلى الجيل التالي وما الذي سيحاولون إنجازه خلال عمر واحد. تمزج اللعبة بين بناء المحرك وإدارة الموارد ومخاطر ردود الفعل الشعبية والجنون، ويعتمد احتساب النقاط على التجارب المكتملة، وتحسينات العقار، والإرث المنقول إلى الجيل التالي.

اللاعبون
2–4 الأفضل 3
مدة اللعب
180 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.2 / 5
8 على Ludoyaابتداءً من ‏125.00 US$خيالاختيار سردي / فقرةسرد القصصإدارة اليد
40
جلسات مسجّلة
67
اللاعبون
3h 31m
متوسط الجلسة
36
في المجموعات
15
في قوائم الرغبات

8.0/10

من 10 مراجعات على Ludoya

  • Shnizz7.0

    Neat ideas, top notch production, very tight Euro style gameplay. Reminded me of trickerion (gameplay) and charterstone (legacy elements) . Could score much higher, if it was less random.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Pere7.9

    Diversió 5/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 2/5 · Accessibilitat 3/5

    لعبها 5 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا كان في موقع البلدة قطع بالفعل، فهل عليّ دفع دولار واحد مقابل كل قطعة أضعها هناك؟

لا — إذا كان أحد مواقع البلدة يحتوي بالفعل على قطع لأي لاعب، فتدفع دولارًا واحدًا فقط إلى المخزون كتكلفة إضافية، بغض النظر عن عدد القطع الموجودة هناك أو عدد القطع التي تضعها دفعة واحدة (ص. 11).

هل تسمح لي بطاقتي Self دائمًا بتنفيذ إجراء البلدة مرتين وتجنّب غرامة الازدحام البالغة دولارًا واحدًا؟

عادةً نعم — ينفّذ الـSelf إجراء البلدة مرتين ويتجنّب تكلفة الموقع المشغول البالغة $1، لكن المواقع التي تحمل رمز «لا توجد مكافأة للـSelf» (x1) تسمح للـSelf بتنفيذ تلك القدرة مرة واحدة فقط؛ ولا تُطبّق عقوبات الموقع إلا مرة واحدة في كل دور (ص. 12–13).

إذا استخدمت الخدم لتسجيل المعرفة أو لإجراء تجربة، فهل يعودون إلى مقري في نهاية الجولة؟

لا — يُعاد الخدم المعيّنون لتسجيل المعرفة (وكلا الخادمين المستخدمين لإجراء تجربة) إلى المفقودين في نهاية الجولة، بدلًا من إعادتهم إلى مقرك (ص. 12؛ خطوات نهاية الجولة في ص. 22).

كيف تعمل المعرفة الغامضة — هل يمكن استخدامها كأنها أي نوع آخر من المعرفة، وهل تجعلني أُصاب بالجنون؟

المعرفة الغامضة شيء جنوني، ويمكن استخدامها بدلًا من أي نوع من المعرفة أثناء التجربة، لكن كل مكعب من المعرفة الغامضة تستخدمه في تجربة يجبرك على التقدّم خانة واحدة على مسار الجنون؛ جمع المعرفة الغامضة أو تدوينها لا يسبب الجنون (ص. 20، 18).

ماذا تفعل فعليًا «المعرفة المجانية» في مسار اليوميات وقدرات المستويات، وهل يمكنني استخدام هذه المعرفة المجانية للتقدّم في اليوميات؟

كل خانة تتقدم إليها على مسار اليوميات تمنحك معرفة مجانية ودائمة من ذلك النوع، لا تُستخدم إلا لتكاليف التجارب (ولا لدفع تكلفة التقدم على مسارات اليوميات)، كما أن الوصول إلى الخانات اللاحقة يمنحك القدرات الدائمة الموضّحة فيها (ص. 18).

ما الذي ينتقل بين الأجيال، وما الذي يُتخلّص منه عند نهاية الجيل؟

في نهاية الجيل، تحتفظ بتقدّمك في دفتر اليوميات، والتجارب المخزّنة، وترقيات أملاكك، وبطاقة تجربة واحدة في يدك، لكنك تتخلّص من جميع الموارد والمال، وتضع معظم القطع في خانة المفقودات (ص. 23). اتّبع قائمة التحقّق الكاملة لنهاية الجيل في الصفحة 23 لمعرفة التفاصيل والتوقيت (وانظر أيضًا خطوات نهاية الجولة في ص. 22).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.