Oath

2021 · Фентъзи

Oath

Играчите направляват съдбата на едно царство в поредица от сесии, като поемат роли, които подкрепят установения ред или се опитват да го свалят. Всяко изиграване променя набора от налични ресурси, действия и дори условията за победа в бъдещите игри, така че изборите и резултатите се отразяват в следващите сесии. Игрите са за един до шестима играчи и включват пълноценен соло режим; играчите управляват влияние, водят малки сражения и следват политически и арканни стратегии, за да оформят институциите и структурата на властта в земята. Не е необходимо приложение или предварително написан сюжет; състоянието на игралното поле се развива естествено според решенията на играчите и може да бъде нулирано по всяко време.

Играчи
1–6 най-добре 4
Времетраене
45–150 мин
Възраст
10+
Сложност
4,1 / 5
7,1 в Ludoyaот 84,19 €ПолитикаПреговориТочки за действиеХвърляне на заровеИгра със сценарий / мисия / кампания
209
Записани партии
338
Играчи
2h 45m
Средна продължителност
134
В колекции
32
В списъци с желания

7,1/10

от 30 рецензии в Ludoya

  • Balleflass7,0

    Dec Update: The fact that every card has a different power is cool, but I don't feel like the reward is worth all that time and dedication. It's a really interesting system, but I prefer Pax Pamir, Root and COINs when I have 4 players that wants some area-control with a lot of semi-coop and player interaction. My main issue is the win conditions which I believe should have been simplified a little bit to give even newer players an easier goal to work towards. It's an interesting game that I need to explore more to be able to give a good verdict. It's a 7.5 now after just 1 play, but something tells me this will go up after a few more plays.

  • Garfield8,0

    #38 Very cool, cute but brutal gameplay. A lot of interaction, multiple ways to win and fighting together against the one that is currently winning. Turns could take long, but it's always interesting what others do. Too many little rules everywhere and the combat system (what is involved when you target x) is not straight forward. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Combats and multiple winning conditions --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach (45min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, too many tiny rules and not enough examples --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A nightmare --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]It can take up to 10min in a 4player game --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different winning conditions, a lot of cards --> [/c]

  • Mario López Menés10,0

    A design masterpiece allowing players to give shape to the history of a fictional world. PROS - What Wehrle achieves here is simply not offered by any other game in the market. Oath tells its players a story through emergent narrative and remembers what happened previously to generate an infinite campaign of epic scale and proportions. - The gameplay itself is furiously tactical, with everyone either pursuing their own wincon or trying to stop the one from the previous player / the Chancelor in the late game. - The cards give players space for combos, surprises and very smart moments while also setting up the story and allowing them to imagine the narrative involved in their actions. - The art and design values are outstanding. CONS - There are MANY mini-rules to remember. Be prepared to forget some of them in your first games. - The win conditions are not inmediately obvious, which may give new players a hard time as they try to play without a clear direction. - The game needs focused players to shine. Someone making nonsense plays will result in kingmaking and will very severely decrease the enjoyment. - The game is much more enjoyable if lived as a story, and that needs several plays from the same players. It is definitely not a game for a casual public, and it begs to be played regularly.

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Когато търся, тегля ли три карти и мога ли да избера да не задържа нито една, или трябва да изиграя една?

Изтеглете три карти (от тестето на света или от купчината за изхвърлени карти на вашия регион), след което изхвърлете две и изиграйте останалата карта на вашето място или при вашите съветници — ако желаете, можете да я изхвърлите вместо да я изиграете. (Вижте: страница 12.)

Визията същото ли е като Съветник — мога ли да използвам силата на Визията или да спечеля с нея веднага щом я изтегля?

Визиите са специални: ако бъдат изтеглени от тестето на света, те прекъсват тегленето и придвижват пистата на Визиите, а само Изгнаниците могат да изиграят истински Визии с лицето нагоре в слота за Разкрита визия (Разкритата визия не е съветник); също така не можете да спечелите с Визия, докато не бъдат изтеглени достатъчно Визии. (Визии и търсене: страница 12; особености при теглене/изиграване: страница 32.)

Мога ли да използвам силата на карта, която управлявам, дори когато пионката ми не е на това място?

Да — можеш да използваш силата на карта, ако пионката ти е на мястото с картата или ако владееш картата (карти в съветниците ти или на места, които владееш). Имай предвид, че някои действия (напр. Търговия и Мобилизация) изрично се отнасят до „твоето място“ и следователно изискват пионката ти да е там. (Сили и използване на карти: страница 11; уточнения: страница 32.)

Пренася ли се неизползваният Провизии между ходовете и как да възстановя Провизиите по време на Почивка?

При Почивка обновявате запасите си според броя на военните отряди, останали в личната ви банка, а неизползваните запаси от хода ви се запазват — всеки неизползван запас увеличава обновяването ви с още едно поле наляво (не можете да се обновите отвъд най-лявото поле). (Обновяване/пренасяне на Почивка и запаси: страница 11.)

Какво мога да избера за цел в Кампания и какво се случва с жертвите и черепите върху заровете за атака?

Може да набележите местата на всеки защитник, реликвите, които държи (ако пешката му е на вашето място), както и неговата пешка/благоволение (ако пешката му е на вашето място); черепите на заровете за атака незабавно убиват вашите собствени военни отряди, сравнявате общата атака с отбраната на защитника, а ако победите, получавате набелязаните цели и убивате половината от военните отряди на защитника, участвали в отбраната (закръглено надолу). (Кампания и възстановяване; разрешаване на атака/отбрана: страници 14–15; особености на кампанията: страница 32.)

Мога ли да изиграя всяка карта като съветник с лицето надолу и купчините за изхвърлени карти с лицето нагоре ли са?

Винаги можеш да изиграеш карта като съветник с лице надолу (включително карти с ограничения за дървета/хора и дори някои Видения), но купчините за изхвърлени карти са с лице надолу, а картите се изхвърлят в следващия регион по ред (Люлка→Провинции→Пустош→Люлка). (Търсене и съветници: страница 12; особености при теглене/изхвърляне: страница 32.)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.