Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio

2021 · Fantasia

Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio

Els jugadors guien el curs d’un regne al llarg de diverses sessions, assumint papers que donen suport a l’ordre establert o que treballen per enderrocar-lo. Cada partida canvia el conjunt de recursos disponibles, les accions i fins i tot les condicions de victòria de futures partides, de manera que les decisions i els resultats es fan sentir en sessions posteriors. Les partides van d’un a sis jugadors i inclouen un mode solitari complet; els jugadors gestionen influència, s’enfronten en escaramusses i segueixen estratègies polítiques i arcaiques per modelar les institucions i l’estructura de poder de la terra. No cal cap app ni cap narrativa scriptada; l’estat del tauler evoluciona orgànicament a partir de les decisions dels jugadors i es pot reiniciar en qualsevol moment.

Jugadors
1–6 millor amb 4
Durada
45–150 min
Edat
10+
Complexitat
4,1 / 5
7,1 a Ludoyades de 95,00 €PolíticNegociacióPunts d'accióLlançament de dausJoc d'escenari / missió / campanya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
209
Partides registrades
338
Jugadors
2h 45m
Partida mitjana
134
En col·leccions
32
En llistes de desitjos

7,1/10

de 30 ressenyes a Ludoya

  • Balleflass7,0

    Dec Update: The fact that every card has a different power is cool, but I don't feel like the reward is worth all that time and dedication. It's a really interesting system, but I prefer Pax Pamir, Root and COINs when I have 4 players that wants some area-control with a lot of semi-coop and player interaction. My main issue is the win conditions which I believe should have been simplified a little bit to give even newer players an easier goal to work towards. It's an interesting game that I need to explore more to be able to give a good verdict. It's a 7.5 now after just 1 play, but something tells me this will go up after a few more plays.

  • Garfield8,0

    #38 Very cool, cute but brutal gameplay. A lot of interaction, multiple ways to win and fighting together against the one that is currently winning. Turns could take long, but it's always interesting what others do. Too many little rules everywhere and the combat system (what is involved when you target x) is not straight forward. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Combats and multiple winning conditions --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach (45min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, too many tiny rules and not enough examples --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A nightmare --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]It can take up to 10min in a 4player game --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different winning conditions, a lot of cards --> [/c]

  • Mario López Menés10,0

    A design masterpiece allowing players to give shape to the history of a fictional world. PROS - What Wehrle achieves here is simply not offered by any other game in the market. Oath tells its players a story through emergent narrative and remembers what happened previously to generate an infinite campaign of epic scale and proportions. - The gameplay itself is furiously tactical, with everyone either pursuing their own wincon or trying to stop the one from the previous player / the Chancelor in the late game. - The cards give players space for combos, surprises and very smart moments while also setting up the story and allowing them to imagine the narrative involved in their actions. - The art and design values are outstanding. CONS - There are MANY mini-rules to remember. Be prepared to forget some of them in your first games. - The win conditions are not inmediately obvious, which may give new players a hard time as they try to play without a clear direction. - The game needs focused players to shine. Someone making nonsense plays will result in kingmaking and will very severely decrease the enjoyment. - The game is much more enjoyable if lived as a story, and that needs several plays from the same players. It is definitely not a game for a casual public, and it begs to be played regularly.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan faig una Cerca, robo tres cartes i puc triar no quedar-me’n cap, o n’he de jugar una?

Roba tres cartes (del mall del món o de la pila de descartaments de la teva regió), després descarta’n dues i juga la carta restant al teu lloc o als teus assessors — si ho prefereixes, pots descartar-la en lloc de jugar-la. (Consulta: pàgina 12.)

Una Visió és el mateix que un Conseller? Puc fer servir el poder d’una Visió o guanyar-hi tan bon punt la robo?

Les visions són especials: si es roben del mall del món, interrompen el robatori i fan avançar el marcador de visions, i només els Exiliats poden jugar visions autèntiques boca amunt a l’espai de Visió revelada (una Visió revelada no és un conseller); tampoc pots guanyar amb una Visió fins que no s’hagin robat prou visions. (Visions i cerca: pàgina 12; particularitats de robar/jugar: pàgina 32.)

Puc utilitzar el poder d’una carta si la governo, encara que el meu peó no sigui en aquell indret?

Sí — pots utilitzar el poder d’una carta si el teu peó és al lloc on hi ha la carta o si governes la carta (cartes entre els teus consellers o als llocs que governes). Tingues en compte que algunes accions (p. ex., Comerç i Reclutament) fan referència explícita al «teu lloc» i, per tant, requereixen que el teu peó hi sigui. (Poders i ús de les cartes: pàgina 11; aclariments: pàgina 32.)

El subministrament no utilitzat es conserva entre torns? I com puc renovar el subministrament durant el Repòs?

Durant el Repòs, actualitzes el teu Subministrament en funció del nombre de bandes de guerra que quedin a la teva reserva personal, i qualsevol Subministrament no gastat del teu torn es conserva: cada unitat de Subministrament no gastada fa que la teva actualització avanci un espai més cap a l’esquerra (no pots actualitzar més enllà de l’espai més a l’esquerra). (Actualització i conservació del Repòs i el Subministrament: pàgina 11.)

Què puc triar com a objectiu en una Campanya i què passa amb les baixes i les calaveres dels daus d’atac?

Pots tenir com a objectiu els llocs de qualsevol defensor, les relíquies que tingui (si el seu peó és al teu lloc) i el seu peó/favor (si el seu peó és al teu lloc); les calaveres dels daus d’atac maten immediatament les teves pròpies bandes de guerra, compares l’atac total amb la defensa del defensor i, si vences, t’emportes els objectius i mates la meitat de les bandes de guerra del defensor que han contribuït a la defensa (arrodonint cap avall). (Campanya i recuperació; resolució de l’atac/defensa: pàgines 14–15; particularitats de la campanya: pàgina 32.)

Puc jugar qualsevol carta com a conseller boca avall, i les piles de descart estan boca amunt?

Sempre pots jugar una carta com a conseller boca avall (incloses les cartes amb restriccions d’arbre/persona i fins i tot algunes Visions), però les piles de descart són boca avall i les cartes es descarten a la regió següent (Bressol→Províncies→Poblat→Bressol). (Cerca i consellers: pàgina 12; particularitats de robar i descartar: pàgina 32.)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.