Adamastor

2025 · Udforskning

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Spillere
1
Spilletid
30 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,4 / 5
7,8 på Ludoyafra 110,86 kr.SøfartKortspilPunkt-til-punkt-bevægelseSolo / SolitærspilHåndstyring

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
125
Registrerede partier
39
Spillere
40m 44s
Gennemsnitligt parti
59
I samlinger
11
På ønskelister

7,8/10

fra 11 anmeldelser på Ludoya

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvordan påvirker strømme skibes bevægelse—hvad koster det at bevæge sig gennem dem med eller imod dem?

Et felt med strøm koster 1 navigationspunkt, hvis du bevæger dig med strømmen, og 4 navigationspunkter, hvis du bevæger dig imod den; bølgepilene viser strømmens retning (side 6). Hvis du stopper, før du bruger alle dine navigationspunkter, går resten tabt (side 6).

Hvis Adventure Row ændrer sig i min tur, kan vejret så også ændre sig?

Nej — når du først har fastlagt vejret under Sunrise, ændrer det sig ikke for den tur, selv hvis Adventure Row ændrer sig; bemærk, at det at være på et kortfelt med stormskyer kan omdanne hvide skyikoner i Adventure Row til stormskyer, når vejret bestemmes (side 5).

Hvornår udløser jeg et møde, og hvad sker der, når jeg har løst det?

Et Encounter udløses, når du stopper skibet på et felt med et ankerikon; få med det samme Moral og Erfaring afhængigt af, hvor mange Encounters der allerede er sket på det Map Card, træk derefter det nederste Encounter-kort og udfør hav- eller landdelen (side 7). Når Encounteret er løst, læg en markør på det felt, så der ikke kan ske flere Encounters dér (side 8).

Hvordan kan jeg lære en færdighed fra et kort på min hånd under Event-fasen?

Hvis Adventure Row viser 2 eller 3 Motivation-ikoner, må du lære én Skill fra din hånd, som kræver så mange Motivation-ikoner eller færre, og du må kun lære én Skill pr. tur (side 8). Lærte Skill-kort drejes og placeres i det tildelte Skill-område ved siden af din hånd (side 4).

Hvad sker der med Adventure Row og min hånd ved solnedgang?

Ved solnedgang skal du kassere Adventure Row-kortet med lavest værdi (det yderste til højre) — hvis det er et Trauma, får du det, hvis det er en Skill, smider du det bare ud — og kassér derefter ned til din håndgrænse på 3 kort (side 10). Nogle Skills kan ændre den grænse (for eksempel en Skill, der lader dig beholde 4 kort; side 11).

Hvordan fungerer Morale, og hvordan kan jeg tabe på grund af demoralisation eller mytteri?

Moralen er repræsenteret af antallet af kort, der er tilbage i Sejldækket; at miste Morale betyder at kassere så mange kort fra toppen af Sejldækket til Afkastbunken, mens at vinde Morale returnerer kort fra Afkastbunken til bunden af dækket (side 4). Du taber med det samme, hvis du skal trække, men Sejldækket er tomt (demoraliseret), eller hvis Mutin-begivenheden udløses under Begivenheder (3 eller flere af hvert Trauma-ikon i spil) (side 10 og 8).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.