Age of Empires III: The Age of Discovery

2007 · Videospiltema

Age of Empires III: The Age of Discovery

Spillerne repræsenterer konkurrerende kolonimagter, der sender opdagelsesrejsende, kolonister, købmænd, præster og soldater til Den Nye Verden gennem tre på hinanden følgende tidsaldre. På hver tur drager spillerne ud på ekspeditioner, grundlægger kolonier, udvider deres handelsflåde, opfører hovedstadsbygninger, der giver nationale fordele, og udvikler deres økonomiske motor. Militære styrker og diplomati gør det muligt at kæmpe om territorier og føre krig, når spillerne gør krav på de samme regioner. Spillet understøtter fem spillere fra start, og det kan tilpasses til en sjette med en ekstra farve komponenter. Udvidelser tilføjer flere hovedstæder og brikker med nationale fordele.

Spillere
2–5 bedst 4
Spilletid
90–120 min
Alder
10+
Kompleksitet
3,1 / 5
7 på LudoyaUdforskningCivilisationOmrådeflertal / indflydelseSætindsamlingTurorden: kræve handling

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
79
Registrerede partier
102
Spillere
2h 43m
Gennemsnitligt parti
32
I samlinger
6
På ønskelister

7,0/10

fra 34 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield10,0

    #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]

    Ingen partier logget

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Første indtryk · 2 partier

  • Sup8,0

    Sleeved

    Har spillet det 9 gange

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan jeg gemme kolonister eller specialister til næste runde, hvis jeg ikke placerer dem alle?

Nej — kolonister og specialister skal placeres i placeringsfasen og må ikke gemmes til næste runde; man fortsætter med at placere dem, indtil der ikke er flere tilbage (se side 5).

Hvordan tæller kaptajner og købmænd med i Handelsskibe og Opdagelse — er de mere værd end én kolonist?

Kaptajner tæller som to kolonister i felterne Merchant Shipping og Discovery, og købmænd tæller som to i Merchant Shipping (købmænd giver også 5 $, hvis de placeres via Colonist Dock, når de ankommer til en koloni); se side 7 for specialisternes effekter og side 8 for detaljer om Merchant Shipping.

Hvis jeg sender soldater af sted på opdagelse for at plyndre, bliver de så i kolonien bagefter?

Nej — soldater, der sendes på en vellykket opdagelsesrejse, giver deres byttebetaling, men fjernes derefter fra spillebrættet og føres tilbage til spillerens reserve; de bliver ikke i kolonien (se side 7 og 8).

Bliver kolonister i opdagelsesfeltet fjernet ved slutningen af turen ligesom i de andre begivenhedsfelter?

Nej — kolonister og specialister bliver i Discovery-feltet, indtil de sendes på en ekspedition; i modsætning til andre eventfelter fjernes de ikke ved turens afslutning, medmindre de sendes af sted på en opdagelsesrejse (se side 5 og side 8).

Hvordan genererer handelsvarer og handelsskibe indtægter, og hvordan tæller de med i pointene ved spillets slutning?

Hver tur danner handelsvarer og handelsskibe sæt, der giver indtægt (f.eks. tre forskellige varer = $1, tre ens = $3, fire ens = $6), hvor handelsskibe fungerer som engangs-jokere. Ved spillets afslutning får spillerne sejrspoint svarende til den mængde guld, som varerne/skibene ville have givet på tur 8 (se side 9).

Hvordan fungerer krigsførelse — hvor mange enheder eliminerer en soldat, og sker tabene samtidigt?

Hver soldat eliminerer én fjendtlig enhed (soldatens ejer vælger, hvilken fjendtlig enhed), og alle tab afgøres samtidig og fjernes derefter; en erklæret krig i fuld skala koster $10 og udløser slag i alle kolonier, hvor begge sider har enheder, herunder mindst én soldat (se side 9).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.