Dead of Winter: A Crossroads Game

2014 · Zombier

Dead of Winter: A Crossroads Game

Spillerne leder små grupper af overlevende, der forsøger at holde en svækket koloni i live gennem en barsk vinter under en zombieapokalypse. Spillet blander fælles mål med hemmelige personlige mål: Kolonien skal indsamle forsyninger, håndtere kriser, forsvare sig mod trusler udefra og bevare moralen, mens hver spiller forfølger skjulte motiver, der kan hjælpe, hæmme eller endda forråde gruppen. Spillet er meta-kooperativt og historiedrevet med hyppige svære beslutninger, hvor fællesskabets velfærd stilles over for individuelle behov; en valgfri fuldt kooperativ variant fjerner de hemmelige mål og giver jer et rent fælles mål.

Spillere
2–5 bedst 4
Spilletid
60–120 min
Alder
13+
Kompleksitet
3 / 5
6,6 på Ludoyafra 402,93 kr.Science fictionBluffSpil med forræderNarrativt valg / afsnitBevægelse i områder

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
565
Registrerede partier
612
Spillere
1h 44m
Gennemsnitligt parti
204
I samlinger
21
På ønskelister

6,6/10

fra 125 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov6,0
  • Interaktion6,0
  • Genafspilbarhed6,0
  • Originalitet6,0
  • Udseende6,0
  • Tilgængelighed10,0
  • Daniel7,0

    4

  • AmberKnight8,0

    Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvis jeg fuldfører mit hemmelige mål, men kolonien fejler eller mister moral, vinder jeg så stadig?

Ja — når spillet slutter, vinder enhver spiller, der har fuldført sit hemmelige mål, selv hvis kolonien mislykkedes; kun spillere, der har fuldført deres hemmelige mål ved spillets afslutning, er vindere (side 2, 14).

Hvornår og hvem trækker eller læser Crossroads-kort — udløses de under handlinger eller kun i starten af en tur?

I begyndelsen af hver spillers tur trækker spilleren til højre for den aktive spiller et crossroads-kort og holder det hemmeligt; hvis den aktive spiller på noget tidspunkt i løbet af sin tur opfylder kortets udløser, læser den spiller, der trak kortet, det højt, og den aktive spiller skal vælge en mulighed (side 12).

Hvor mange zombier føjes der til kolonien hver runde, og hvor placerer man dem?

Under koloni-fasen skal du tilføje 1 zombie til kolonien for hver 2 overlevende, der er der (rundet op), og placere zombierne én ad gangen på indgangsfelter i rækkefølge (indgang 1, derefter 2 osv.). Hvis der ikke er flere felter eller barrikader, dræber overbelastninger den overlevende med lavest indflydelse i kolonien (side 12–13).

Hvordan fungerer det at bruge mad til at øge handlingsterninger — og kan en forvist spiller bruge mad på denne måde?

En spiller kan bruge en eller flere madmarkører fra madforsyningen til at øge én ubrugt handlingsterning med +1 pr. brugt madmarkør (side 11); en forvist spiller kan dog ikke bruge madmarkører til at øge resultaterne på handlingsterninger (side 14).

Hvordan fungerer afstemning om eksil, og hvad sker der med en spiller, der bliver sendt i eksil (inklusive uafgjorte resultater)?

En spiller kan én gang pr. tur tage initiativ til en afstemning om at forvise en anden spiller; alle spillere afgiver samtidig tommel op eller ned, uafgjorte resultater afgøres af den første spiller, og hvis en spiller bliver forvist, trækker vedkommende et hemmeligt forvisningsmål og får flere begrænsninger (kan ikke bidrage til kriser, kan ikke bruge madbrikker til at forbedre terningeslag, kan ikke stemme osv.) (side 11, 14, 15).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.