Escape: The Curse of the Temple

2012 · Terninger

Escape: The Curse of the Temple

Spillerne samarbejder om at flygte fra et kollapsende, forbandet tempel, før dets nedtællinger opsluger deres karakterer. Spillet foregår i realtid: Alle ruller terninger samtidig for at bevæge sig gennem afslørede fliser, åbne nye rum og matche symbolkombinationer for at finde magiske ædelsten eller udløse effekter. Musikstyrede nedtællinger tvinger spillerne til at handle hurtigt; hvis spillerne ikke er i det sikre rum, når tiden løber ud, mister de terninger. Når udgangen dukker op, forsøger spillerne at flygte samlet ved at rulle baseret på de resterende ædelsten og give terninger videre til holdkammerater, der allerede er undsluppet, efterhånden som de selv forlader templet. Valgfrie moduler tilføjer skatte med bagsiden op, som har særlige kræfter, samt sjove forbandelsesstraffe, der ændrer spillernes adfærd undervejs.

Spillere
1–5 bedst 4
Spilletid
10 min
Alder
8+
Kompleksitet
1,5 / 5
5,8 på Ludoyafra 298,27 kr.Action / FingerfærdighedUdforskningRul / drej og flytGenkast og låsningTerningekast

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
342
Registrerede partier
251
Spillere
20m 31s
Gennemsnitligt parti
80
I samlinger
11
På ønskelister

5,8/10

fra 48 anmeldelser på Ludoya

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan spillerne kombinere deres terninger for at aktivere en ædelsten i et kammer?

Ja — flere eventyrere i det samme kammer må samle deres nøgle-/fakkelikoner for at aktivere ædelsten; I må samarbejde om at aktivere 1 ædelsten, og I skal samarbejde om at aktivere 2 eller 3 ædelsten (side 5).

Hvis jeg slår en sort maske, må jeg så slå terningen om med det samme?

Nej — en terning, der viser en sort maske, er forbandet og skal lægges til side; den kan kun bruges igen, hvis en gylden maske bryder forbandelsen, eller ved at fremprovokere et skæbnedrej (side 3, 6).

Kan jeg bruge andre spilleres terninger til at gå ind i eller opdage et kammer?

Nej — at gå ind eller opdage kræver de ikoner, som spilleren, der udfører handlingen, slår: Du skal slå de viste ikoner (gå ind) eller selv slå to eventyrerikoner for at opdage en ny brik (side 4); at samle ikoner er kun beskrevet i forbindelse med aktivering af ædelsten (side 5).

Hvor mange nøgleikoner skal jeg bruge for at slippe ud, når jeg når udgangen?

Hver spiller skal slå lige så mange nøgleikoner som antallet af ædelsten, der aktuelt er i ædelstensdepotet, plus én, og hver spiller skal selv slå de nødvendige nøgler (side 5).

Hvis nogen allerede har aktiveret en ædelsten i et kammer, kan flere ædelsten dér så aktiveres senere?

Nej — når mindst én ædelsten i et kammer er blevet aktiveret, må ingen eventyrer aktivere flere ædelsten i det kammer (side 5).

Hvor placerer vi udgangsbrikken under opsætningen (og er det anderledes ved 1–2 spillere)?

Bland udgangen med de øverste 4 brikker, og læg dem nederst i bunken; i spil med én eller to spillere skal du i stedet indsætte udgangsbrikken midt i bunken (side 2).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.