
2006 · Pædagogisk
Evolution
Players build paths through evolutionary eras by laying cards in chronological order from their side of the board. Each aerial-view era card presents hazards such as rocks, waterholes, swamps, volcanoes, rising seas, and ravines. A die determines whether players reveal an era, draw a thunderbolt card, or move or erupt a volcano. Players bid for era cards using tokens and may add the cards they win to any path, placing hazardous terrain in an opponent’s route. Thunderbolt cards trigger helpful or harmful events, while volcanoes can obstruct pieces or force them backward. The first player to complete a six-card path, reach its final era, and retain at least one token wins.
- Spillere
- 2–6 bedst 6
- Spilletid
- 45 min
- Alder
- 9+
- Kompleksitet
- 1,2 / 5
Om spillet
- Design
- Illustration
- Udgiver
Gratis, på web, Android og iOS
Spil Evolution med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Hold score uden papirBrug fællesskabets scoringsark og spilhjælpere, og lad Ludoya lægge pointene sammen.Find scoringsark
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.











