Libertalia

2012 · Kortspil

Libertalia

Rivaliserende piratkaptajner konkurrerer om at få fat i bytte og omdømme gennem tre togter. I hver runde spiller spillerne samtidig mandskabskort, der har unikke effekter og typer til fælles med modstanderne, hvorefter de løses i turorden for at erobre skibe, skatte og indflydelse. Håndstyring og timing er afgørende, når spillerne forudser rivalernes valg, udnytter kortenes evner og reagerer på skiftende muligheder. Pointene holder styr på bytte og status; den højeste samlede score efter tre runder vinder.

Spillere
2–6 bedst 4
Spilletid
40–60 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,2 / 5
6,6 på LudoyaPiraterVariabel faseordenHandlingskøSætindsamling

Om spillet

Publisher

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
277
Registrerede partier
290
Spillere
40m 42s
Gennemsnitligt parti
44
I samlinger
13
På ønskelister

6,6/10

fra 45 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield9,0

    #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan3,5

    In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvis to spillere spiller den samme figur, hvem regnes så for at have den højeste rang og handler først?

Uafgjort afgøres af karakterens indflydelse (det sølvfarvede mærke): Kortet med den højeste indflydelse regnes som den højeste rang, når handlinger sorteres og udføres (se s. 3 og sortering ved solopgang på s. 5).

I hvilken rækkefølge udføres specialhandlingerne om dagen og i skumringen?

Dagshandlinger udføres i stigende rangorden (lav til høj), mens skumringshandlinger udføres i faldende rangorden (høj til lav) (særlige tidspunkter for handlinger s. 3; fase 2/3 på s. 5).

Hvornår og i hvilken rækkefølge udføres nattehandlinger?

Nathandlinger udføres under natfasen, mens karakteren stadig befinder sig i din hule; de udføres normalt samtidigt, men hvis der kræves en rækkefølge, bruges faldende karakterrang (s. 3; afklaring af natfasen og rækkefølge på s. 5 og s. 6).

Hvad sker der med karaktererne, når en kampagne slutter — kan jeg bruge dem igen?

Alle figurer på kirkegårde eller i spillernes huler fjernes fra spillet og kan ikke bruges igen; mellem kampagner beholder hver spiller kun de kort, der ikke er blevet spillet (typisk 3), og trækker de nye fælles kort til den næste kampagne (opsætning og forberedelse s. 4 og s. 6).

Hvad gør Sablen og den Spanske Officers bytte, når jeg tager dem ved skumringstid?

Hvis du tager en Sabel, skal du smide en karakter fra en nabospillers hule væk (hvis der ikke er nogen tilstødende karakterer, sker der ikke noget) og placere Sabelen med billedsiden nedad i din hule; hvis du tager en spansk officer, bliver din spillede karakter smidt væk i stedet for at blive føjet til din hule, og officeren placeres med billedsiden nedad i din hule (detaljer og eksempler om skumringsfasen på s. 5).

Skal byttemærker vendes med det samme, når de tages, eller kan de forblive med bagsiden opad?

Byttebrikker må forblive med bagsiden opad, indtil en spilhandling kræver, at de ses på; afslør den relevante byttebrik, når handlingen udføres, og kasserede byttebrikker lægges tilbage i posen (præciseringer s. 6).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.