Ora et Labora

2011 · Bybyggeri

Ora et Labora

Ora et Labora is a board game for 1–4 players. It plays in 60–180 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 3. It is rated 6,3 out of 10 by 32 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 375,52 kr. (Danmark).

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Spillere
1–4 bedst 3
Spilletid
60–180 min
Alder
13+
Kompleksitet
3,9 / 5
6,3 på Ludoyafra 375,52 kr.MiddelalderOpbygning af territorierNetværks- og ruteopbygningPlacering af arbejderePlacering af arbejdere, forskellige arbejdertyper

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
144
Registrerede partier
146
Spillere
2h 30m
Gennemsnitligt parti
113
I samlinger
17
På ønskelister
1
Forudbestilt

6,3/10

fra 32 anmeldelser på Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvordan fungerer produktionshjulet, når varer bliver produceret, og hvordan bruger jeg jokeren?

Ved starten af hver runde drejes produktionshjulet, hvilket ændrer, hvor mange af hver vare der produceres; når en vare produceres, flyttes dens varemarkør tilbage til 0-feltet (side 2). Du må vælge at bruge joker-markøren i stedet for en almindelig varemarkør, når du bruger en bygning, der refererer til hjulet; jokeren flyttes til 0 og kan endda bruges til varer, hvis normale markør endnu ikke er i spillet (f.eks. sten eller druer) (side 3).

Hvornår vender mine præster tilbage — får jeg dem tilbage, hvis jeg kun brugte én eller to?

I starten af hver runde får kun de spillere, som har alle tre af deres gejstlige på bygninger, dem tilbage; hvis du kun har brugt én eller to, får du dem ikke tilbage (side 2).

Hvad sker der, når jeg betaler for at bruge en modstanders bygning (arbejdskontrakt)?

At betale en arbejds-kontrakt forpligter modstanderen til at vælge og placere en af deres tilgængelige gejstlige på bygningen. Du skal betale med det samme, og kontrakten kan ikke afvises eller gives til en spiller, som allerede har placeret alle gejstlige (side 3). Prisen på arbejds-kontrakter stiger fra 1 til 2 mønter, når nogen bygger Vinhuset eller Whiskeydestilleriet, og du kan i stedet give 1 vin eller 1 whiskey som en ‘gave’ i stedet for mønter (side 3).

Er der særlige placeringsregler, når man bygger klostre eller andre bygninger?

Klosterbygninger skal altid placeres ved siden af (vandret eller lodret) andre klosterbygninger, og hvert byggekort viser, hvilke landskabstyper det må bygges på (f.eks. kun stenbrud eller slottet på bjergfelter; kun husbåden på vand) (side 4). Efter at have bygget må du bruge din prior til straks at aktivere den bygning ved at lægge prioren på den, hvis din prior er ledig (side 4).

Hvornår og hvor kan jeg købe og placere landskabstile (distrikter og parceller)?

Du må købe et landskab én gang pr. tur og én gang pr. bosættelsesfase og skal placere det med det samme; distrikter skal placeres over eller under dit hjemland i samme orientering som det (ikke forskudt), mens kystfelter placeres til venstre og bjergfelter til højre, og der kræves mindst én tilstødende plads, der matcher (side 5).

Hvornår forekommer bosættelsesfaserne, og hvad er de grundlæggende regler for at bygge en bosættelse?

En bosættelsesfase opstår, hver gang produktionshjul-bjælken passerer den næste bunke med bygning-/bosættelseskort (og der er en sidste bosættelsesfase efter bonusrunden) (side 5). Under en bosættelsesfase kan hver spiller højst bygge én bosættelse ved at betale dens mad- og energiomkostninger med varebrikker og placere den på et lovligt tomt landskabsfelt (du må ikke bygge på bjerg- eller vandfelter, og du må gerne købe ét landskab lige før du bygger) (side 6).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.