Sweet Lands

2025 · Økonomisk

Sweet Lands

Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.

Spillere
1–4 bedst 2
Spilletid
100–200 min
Alder
14+
Kompleksitet
4,2 / 5
7,9 på Ludoyafra 522,53 kr.BybyggeriFantasyPlacering af arbejdereSolo / SolitærspilSekskantet gitter

Om spillet

Publisher

Fotos fra Ludoyas borde

Alle fotos i Ludoya
  • Sweet Lands på bordet, foto af Kabra
  • Sweet Lands på bordet, foto af David Puyalto
  • Sweet Lands på bordet, foto af David Puyalto
  • Sweet Lands på bordet, foto af Vardak
  • Sweet Lands på bordet, foto af David Puyalto
  • Sweet Lands på bordet, foto af Dídac
  • Sweet Lands på bordet, foto af David
  • Sweet Lands på bordet, foto af David
  • Sweet Lands på bordet, foto af David
  • Sweet Lands på bordet, foto af David
  • Sweet Lands på bordet, foto af Kabra
  • Sweet Lands på bordet, foto af Eva

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
193
Registrerede partier
168
Spillere
2h 39m
Gennemsnitligt parti
75
I samlinger
29
På ønskelister
2
Forudbestilt

7,9/10

fra 22 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov9,0
  • Interaktion6,0
  • Genafspilbarhed9,0
  • Originalitet8,0
  • Udseende9,0
  • Tilgængelighed6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, [aquí](https://www.instagram.com/jugadorinicial/p/DS2oxqlCCc2/)

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvornår vender terrænfelterne om til den anden side?

En terrænbrik vendes med det samme, når den bliver nabo til en vejbrik; vendte brikker kan også udløse eventuelle Ekstra Træk-områder, der vises. (side 6)

Kan jeg placere Property-tokens på alle felter — hvad er rækkefølgen, prisen og bonusserne?

Ejendomstokens skal placeres i den angivne rækkefølge på kortet, du betaler den viste placeringsomkostning, og du får straks alle placeringsbonusser, der er trykt for det token. (side 6)

Hvordan fungerer fremskridtet på Industry-sporet, og hvornår automatiserer Industry-kolonner?

At rykke frem på Industri-sporet flytter din markør og giver de nævnte evner; når du når kolonnegrænserne, kan du automatisere eller få Industri-kolonnebonusserne som beskrevet. (sider 7–8)

Et Borger-kort har en øjeblikkelig effekt og en passiv effekt — hvornår sker hver af dem?

Øjeblikkelige effekter løses, så snart du spiller Borger-kortet; Pas-effekter udløses først, når du senere tager Pas-handlingen; bemærk, at nogle borgere også har en spilomkostning eller kan placeres i industri-kolonner for automatisering. (side 8; se Pas på side 9)

Hvad sker der helt præcist, når jeg tager Pass-handlingen?

Når du passer, scorer du i henhold til dit bræt og bytabellen, afklarer pointgivning relateret til Industri, samler evt. Rundeassistance op og scorer Færdigheder/Borger-point, hvis det er relevant, og følger Pass-/oprydningsproceduren i reglerne. (side 9)

Hvilke gratis handlinger kan jeg bruge, og hvordan fungerer Clock Tower-brikken og Wonder-ikonerne?

Der er otte angivne Frie Handlinger, som du må bruge under Handlingsfasen på de angivne tidspunkter, og uretårn-brikken og Underverksikonerne har hver deres særlige timing- og brugsregler, som ændrer, hvornår eller hvordan de handlinger/effekter kan udføres. (side 10)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.