Radlands

2021 · Kamp

Radlands

Two rival survivor tribes clash in a post‑apocalyptic struggle to defend three camps from destruction. Players manage a shared deck of cards and a limited water resource to play people and events, use abilities, or discard cards for immediate “junk” effects. People defend camps and grant ongoing powers, while events provide strong, delayed effects. Play focuses on building potent card synergies, juggling water costs, and timing plays to destroy opposing camps before all three of one’s own are lost.

Spillere
2
Spilletid
20–40 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,3 / 5
7,5 på Ludoyafra 124,95 kr.Science fictionKortspilAngreb mod modspillereHåndstyringHandlingskø

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
504
Registrerede partier
272
Spillere
32m 52s
Gennemsnitligt parti
192
I samlinger
25
På ønskelister

7,5/10

fra 65 anmeldelser på Ludoya

  • Guillermo Rodríguez7,0

    2

    Ingen partier logget

  • Ley8,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Ingen partier logget

  • SirKappy6,1

    Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 2/5 · Accessibility 3/5

    Har spillet det 3 gange

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan jeg bruge en persons evne i samme tur, som jeg spiller dem?

Nej — en person er ikke klar den tur, den bliver spillet, så du kan ikke bruge dens evne den tur, medmindre et bestemt kort eller en egenskab siger noget andet (se reglerne for “Play Card (Person)” og “Ready”, s. 10–11). Nogle undtagelser er nævnt i People FAQ’en (f.eks. Karli Blaze), se s. 13.

Kan Raiders skade en beskyttet lejr?

Ja — når Raiders-begivenheden løses, vælger din modstander en af deres lejre, som skal tage skade, og Raiders kan skade lejre, selv hvis de er beskyttede (s. 9).

Rammer skadesikoner kort, der er “bag” et andet kort eller på anden måde beskyttet?

Generelt nej — skadesikoner kan kun ramme ubeskyttede kort, medmindre en effekt eller korttekst udtrykkeligt siger, at den ignorerer beskyttelse eller rammer “enhver/alle” (s. 13).

Hvornår løses events, og hvornår rykkes events frem i Events-fasen?

I starten af Event-fasen skal du løse enhver begivenhed i din 1. plads og kassere den, og derefter rykke alle begivenheder i din kø én plads frem (s. 9).

Hvis en evne (som Cannon) ødelægger en spillers sidste lejr midt under afviklingen, hvem vinder eller taber så, og hvornår?

Du vinder med det samme, når du ødelægger din modstanders sidste lejr, og du taber med det samme, hvis en effekt ødelægger din sidste lejr — for eksempel medfører Cannons ødelæggelse et øjeblikkeligt nederlag, før evnen er færdig med at løse sig (s. 12–13).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.