7 Wonders Duel

2015 · Kortspil

7 Wonders Duel

Et civilisationsspil for to spillere, der foregår over tre tidsaldre, hvor spillerne tager kort for at skaffe ressourcer, militær styrke, videnskabelige fremskridt eller bygge vidundere. Kort tages fra et fælles tableau med kort, der ligger med forsiden op eller ned; et kort kan kun vælges, hvis det ikke er dækket af andre, og nogle kort giver straks adgang til bonusaktioner. Hvert kort, der erhverves, kan bygges, kasseres for mønter eller bruges til at konstruere et af spillerens vidunderprojekter, som giver særlige evner, når de er færdige. Spillerne kan købe ressourcer fra en central forsyning eller skaffe kort, der producerer ressourcer og øger modstanderens købsomkostninger. Sejren kan opnås gennem militær erobring, videnskabelig dominans eller ved at have den højeste score efter den tredje tidsalder.

Spillere
2 bedst 2
Spilletid
30 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,2 / 5
8,1 på Ludoyafra 199,95 kr.BybyggeriØkonomiskBevægelse på sporSætindsamlingVariabel opsætning

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
5.327
Registrerede partier
1.521
Spillere
31m 55s
Gennemsnitligt parti
1.063
I samlinger
41
På ønskelister
2
Forudbestilt

8,1/10

fra 443 anmeldelser på Ludoya

Efter spillerantal

  • 1 spillerUndgå · 2 stemmer
  • 2 spillereBedst · 3 stemmer
  • Xavi Torras6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Første indtryk · 1 parti

  • Ley8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Ingen partier logget

  • Garfield8,0

    #39 I like it more than the original one. Why? Because it's a 1:1 duel where you really care what the other is doing. Really good 2 player game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much of direct but indirect interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 2p --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvis jeg allerede producerer de nødvendige ressourcer, skal jeg så stadig betale eller bruge dem for at bygge et kort?

Nej — producerede ressourcer bliver ikke brugt op og kan anvendes hver tur, så hvis din by producerer alle de nødvendige ressourcer, bygger du uden at købe; desuden kan nogle kort fra tidsalder II/III bygges gratis via kædning, hvis du allerede ejer den tilknyttede bygning (gratis byggeri). (side 8–9)

Hvor meget betaler jeg for at købe en manglende ressource fra min modstander?

Hver manglende ressource koster 2 + (antallet af den ressource, som din modstanders brune/grå kort producerer), betalt til banken, og gule kort/vidundere tæller ikke med i den beregning; du må købe et hvilket som helst antal ressourcer på din tur. (side 8; eksempler på side 9)

Betaler jeg omkostningen for Alderskortet, når jeg bygger et Vidunder, og er der en grænse for, hvor mange Vidundere der kan bygges?

Du betaler Vidunderets trykte omkostning (ikke Alder-kortets), placerer Alder-kortet med billedsiden nedad under Vidunderet for at vise, at det er bygget, og der kan kun bygges syv Vidundere i spillet — når det 7. er bygget, lægges det resterende ubebyggede Vidunder tilbage i æsken. (side 11)

Hvornår slutter en tidsalder, og hvem starter den næste tidsalder?

En tidsalder slutter, når alle 20 kort i den pågældende tidsalders struktur er blevet spillet; spilleren med det svageste militær (konfliktbrikken på deres side) vælger, hvem der begynder den næste tidsalder, og hvis brikken er i midten, begynder den sidst aktive spiller (som spillede det sidste kort). (side 11)

Hvordan flytter militærskjold konfliktbonden, og hvordan kan man vinde militært?

Hvert skjold på et bygget rødt kort eller Vidunder flytter straks Konflikt-bonden én plads mod modstanderen pr. skjold og udløser eventuelle zonemønter, når den går ind i en ny zone; hvis bonden når modstanderens hovedstadsfelt, vinder du straks på militær overlegenhed. (side 12; effekter af militærbrikker side 14)

Hvordan fungerer videnskabelige symboler og fremskridtsbrikker, og hvordan opnår man en videnskabelig sejr?

Når du samler et par identiske videnskabelige symboler, må du straks tage én tilgængelig fremskridtsbrik og beholde den resten af spillet, og hvis du samler seks forskellige videnskabelige symboler, vinder du straks spillet gennem videnskabelig overlegenhed. (side 12; beskrivelser af fremskridtsbrikker på side 14)

Officielt pointskema

7 Wonders Duel-scoreark

Hver pointkategori, fra Ludoya-kittet. På telefonen lægger totalerne sig selv sammen.

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
  • 7 wonders duel
Brug dem til dit næste parti

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.