Sail

2023 · Kortspil

Sail

Players crew a pirate ship and cooperate to guide it through hazardous waters while avoiding the Kraken. Each round begins with a secret card exchange, then players play a series of trick-taking rounds. Trick outcomes trigger different actions based on which player wins and on each character’s unique abilities. Communication about cards and tactics is forbidden from deal to resolution, so players must infer intent from plays alone. The team wins if the ship reaches the final token before the Kraken reaches the Death tile or the Kraken deck runs out.

Spillere
2
Spilletid
20 min
Alder
11+
Kompleksitet
2,2 / 5
6,7 på Ludoyafra 104,30 kr.SøfartPiraterKooperativt spilHåndstyringVariable spillerkræfter

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
416
Registrerede partier
186
Spillere
21m 59s
Gennemsnitligt parti
125
I samlinger
34
På ønskelister
1
Forudbestilt

6,7/10

fra 22 anmeldelser på Ludoya

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Skal jeg følge farven, når nogen spiller et kort først?

Ja — når en farve er ledt, skal du følge den farve, hvis du kan, og stik vindes af det højeste tal i den ledte farve (se side 2).

Hvordan fungerer deal & exchange i starten af en runde — kan vi bytte kort?

Rundens opsætning inkluderer et specifikt deal-og-byttestep, som du skal udføre, før du spiller stik; følg deal- og bytteproceduren beskrevet i reglerne (se side 1–2).

Hvis jeg spiller to kort, der viser det samme symbol, sker begge symboleffekter så?

Ja — at spille et symbolpar aktiverer symbolparrets effekter, som beskrevet i reglerne; anvend parrets angivne effekt, når det par spilles (se side 3).

Hvad gør Kraken, og hvad sker der, hvis bunken løber tør?

Kraken-angreb giver skade i henhold til Kraken-reglerne, og spillet indeholder særlige regler for håndtering af kortene i forbindelse med disse hændelser; følg Kraken-skade- og kortreglerne præcis som skrevet (se side 3).

Hvordan fungerer kanonhandlinger/-ikoner — skader de automatisk farer, eller kræver de en bestemt udløsning?

Kanonhandlinger og deres ikoneffekter afgøres i henhold til reglerne for kanonhandlinger og ikonforklaringerne; anvend kanoneffekten præcis, som kanonhandlingsteksten og ikonerne নির্দেশer (se side 4).

Hvad får os til at tabe spillet — hvordan påvirker øer, kraken og det at sejle uden for brættet det?

Sejladsfarer som øer, Kraken og at sejle uden for banen påfører skade eller udløser tabsvilkår, som beskrevet under sejladsfarer og vinde/tabe-vilkår; følg disse fare-regler for at afgøre skade og tabstilstande (se side 4).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Kit de juego
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.