The Crew: The Quest for Planet Nine

2019 · Rumforskning

The Crew: The Quest for Planet Nine

Spillerne arbejder sammen som et hold astronauter på en række rummissioner og følger en kampagne med 50 scenarier, der bliver stadig sværere (der findes også ekstra missioner). Hver runde er et kooperativt stikspilspuslespil: Spillerne har skjulte kort på hånden, byder på opgaveroller og skal tage bestemte stik i den rigtige rækkefølge for at opfylde deres individuelle mål. Kommunikation er begrænset, så holdkammeraterne må udlede hinandens hensigter ud fra spillet i stedet for at diskutere frit. En mission lykkes kun, hvis alle spillere fuldfører deres tildelte opgaver. Spillet kan sættes på pause mellem missioner og genoptages senere.

Spillere
2–5 bedst 4
Spilletid
20 min
Alder
10+
Kompleksitet
2 / 5
7,5 på Ludoyafra 159,95 kr.Science fictionKortspilKommunikationsbegrænsningerKooperativt spilScenarie-/missions-/kampagnespil

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
5.227
Registrerede partier
1.357
Spillere
15m 12s
Gennemsnitligt parti
634
I samlinger
21
På ønskelister

7,5/10

fra 236 anmeldelser på Ludoya

Efter spillerantal

  • 1 spillerUndgå · 2 stemmer
  • 2 spillereUndgå · 2 stemmer
  • 3 spillereGod · 2 stemmer
  • 4 spillereBedst · 2 stemmer
  • 5 spillereUndgå · 2 stemmer
  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Første indtryk · 1 parti

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Har spillet det 3 gange

  • Toni Cutillas7,8

    - Base [01] -

    Har spillet det 5 gange

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Do I have to follow the suit that was led?

Yes, if you have a card of that suit, you must play it. If you don’t, you may play any card (page 3).

Can I play a rocket whenever I want, and does it always win?

Rockets are trump and beat cards of other suits, but you may play one during a color-led trick only if you can’t follow suit. If rockets are played, the highest rocket wins (page 4).

If I can win a trick, am I required to?

No. If you have more than one legal card to play, you may choose a lower card instead of winning the trick (page 4).

Can I tell the other players what cards I have?

No: you may not say, show, or suggest information about cards in your hand. Once per mission attempt, before a trick (never during one), you may communicate a color card by placing it face up with your token showing whether it’s your highest, only, or lowest card of that color; rockets can’t be communicated (pages 5–6).

What happens if the wrong player wins a card someone has as a task?

The mission fails immediately if a player wins a card matching another player’s task. A task is fulfilled only when its owner wins a trick containing the matching card (page 10).

Who starts each trick?

The commander—the player with the 4 rocket—starts the first trick. After that, whoever won the previous trick leads the next one (pages 8, 10).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Full Game Kit
  • Kit de joc
Brug dem til dit næste parti

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.