The Crew: Dybhavsmissionen

2021 · Kortspil

The Crew: Dybhavsmissionen

Spillerne arbejder sammen som medlemmer af en dybhavsekspedition på jagt efter det forsvundne kontinent Mu. Spillet består af stikbaserede runder, hvor hver mission tildeler specifikke opgaver – som at vinde eller undgå bestemte stik – og kommunikationen mellem spillerne er stærkt begrænset. Spillerne skal koordinere deres kortspil, styre timingen og tilpasse strategien for at klare missionens mål. En missionsbaseret kampagne byder på udfordringer, der bliver stadig sværere, med varierende sværhedsgrader og opgavekombinationer. Spillet kan spilles af to til fem spillere og lægger vægt på tæt samarbejde og omhyggelig planlægning gennem flere korte, puslespilslignende runder.

Spillere
3–5 bedst 4
Spilletid
20 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,1 / 5
8 på Ludoyafra 174,00 kr.EventyrMytologiKooperativt spilScenarie-/missions-/kampagnespilKommunikationsbegrænsninger

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
2.313
Registrerede partier
831
Spillere
16m 24s
Gennemsnitligt parti
436
I samlinger
29
På ønskelister
3
Forudbestilt

8,0/10

fra 111 anmeldelser på Ludoya

Efter spillerantal

  • 1 spillerUndgå · 1 stemme
  • 2 spillereGod · 1 stemme
  • 3 spillereGod · 1 stemme
  • 4 spillereBedst · 1 stemme
  • 5 spillereGod · 1 stemme
  • Oscaarz8,5

    Meilleure version que l'originale

    Ingen partier logget

  • andycted6,8

    Cooperative basic trick taking with objectives (don't take any 6, take no yellow, take two 6s, etc). The theme is absolutely pasted on in a ridiculous way, but the game is simple and fun - if you like this kind of games. To me it would be ok to play one or two hands now and then, to kill the time

    Første indtryk · 1 parti

  • beqs the 1st9,0

    Feels like a classic tricktaking game with high replayability due to diffrent mission cards. The cooperative aspect of the game works really well.

    Har spillet det 20 gange

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

When exactly can I use my sonar token — before tricks start, between tricks, or anytime?

You may use a sonar token only after tasks are distributed and before the first trick (each token is single-use); you cannot give new sonar information during trick play (pages 5–6).

Can I use sonar to show a submarine card?

No — submarine cards are prohibited from being shown with a sonar token (page 6).

Are submarines always trump, and do I have to win a trick if I can with a trump?

Submarines are the trump suit and beat other colors, but there is no obligation to win a trick even if you could (page 4).

How many task points should we draw for a mission, and what if the task totals don't match the mission value?

Use the mission’s difficulty icon and the task-card values for your player count, drawing and skipping tasks until the total equals the mission value exactly (page 8).

How do I mark a task as completed when I win the required cards/tricks?

Place the trick cards you win beneath the corresponding task card to show progress; when the task’s condition is met flip or mark the task as completed and log the attempt as described (pages 16 and 10).

What does the distress signal do — how do we pass cards and does it cost attempts?

Activating the distress signal lets every player pass one card (no submarine cards) all in the same direction, and using it adds +1 to your mission attempt count (page 15).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Fuldt spilsæt
Brug dem til dit næste parti

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.