Skull Tales: Full Sail!

2019 · Fantasy

Skull Tales: Full Sail!

Spillerne påtager sig rollerne som caribiske pirater, der jagter skatte og ry i løbet af en kampagne med sammenhængende kapitler. Spillet skifter mellem tre forskellige faser – Eventyr, Rejse og Havn – som hver har sine egne mekanikker: Udforsk øer, huler og ruiner for at plyndre artefakter i Eventyrfasen; administrér skibet og besætningen, mens I sejler, går om bord på andre fartøjer og konfronterer trusler på havet i Rejsefasen; og hvil, byt bytte, rekruttér allierede og følg spor i byen i Havnefasen. Spillet blander scenariedrevet historiefortælling og RPG-elementer, hvor valg påvirker udfaldet, og hvor flere mulige afslutninger gør hver gennemspilning anderledes.

Spillere
1–5 bedst 4
Spilletid
60–150 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,9 / 5
8,3 på Ludoyafra 586,87 kr.MiniaturerOpbygning af territorierBevægelse på gitterKooperativt spilRollespil

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
305
Registrerede partier
82
Spillere
1h 46m
Gennemsnitligt parti
92
I samlinger
9
På ønskelister

8,3/10

fra 25 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov8,0
  • Interaktion8,0
  • Genafspilbarhed10,0
  • Originalitet8,0
  • Udseende10,0
  • Tilgængelighed6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan jeg bevæge mig gennem en fjendes felt eller afslutte min bevægelse ved siden af dem uden at være i nærkamp?

Du kan ikke bevæge dig frit gennem en fjende eller ignorere tilstødende fjender: Når du kommer i nærheden af en fjende, bliver du engageret, og du forbliver engageret, indtil du bruger handlingen Frigør dig eller på anden måde bryder engagementet; reglerne for bevægelse og tilstødende fjender/engagement er forklaret i Adventure Guide, s. 16, og effekterne af tilstanden Engageret på bevægelse er angivet i Adventure Guide, s. 31.

Hvordan fungerer sigtelinje og dækning ved afstandsangreb – blokerer tage og højder skud?

Sigtelinje og rækkevidde for afstandsangreb tager højde for højder, tage og forhindringer: Du skal have fri sigtelinje og rækkevidde som defineret i reglerne for afstandskamp og sigtelinje, og tage/højder kan blokere eller ændre skud i henhold til reglerne for højde og sigtelinje i Adventure Guide, s. 19–21 (samt detaljer om højder på s. 21).

Hvad er et konfronteret terningekast (modstandskast), og hvordan afgøres modstandskast i kamp?

Et modstillet (konfronteret) terningkast er, når to parter slår mod hinanden og sammenligner resultaterne—hver part anvender modifikatorer, kritiske resultater, grænser og skæbnepoint som normalt, og den højeste totalscore vinder konfrontationen; se Adventure Guide, s. 8–9 for den fulde procedure og et eksempel.

Hvordan vælger fjender mål, og hvad sker der, hvis jeg ikke har nok miniaturer, når de dukker op?

Fjendernes adfærd og målvalg følger prioriteterne for fremkomst/placering samt resultaterne af adfærdsrul; hvis du mangler miniaturer, følger du reglerne for placeringsprioritet og bruger eksemplet på fremgangsmåden ved utilstrækkelige miniaturer i Adventure Guide, s. 27–28 (fjendernes særlige adfærd på s. 29).

Hvad sker der helt præcist, når en pirat bliver slået ud, såret eller bevidstløs – kan de handle eller blive båret?

KO-bevidstløse eller sårede karakterer kan ikke handle og er underlagt de tilstandsspecifikke begrænsninger, der er angivet (bevægelse, handlinger, genoplivning), og de skal genoplives med handlingen Genopliv eller via andre regler; se reglerne for Genopliv/handlinger i Adventure Guide, s. 25, og detaljerne om tilstandene KO/bevidstløs/såret i Adventure Guide, s. 30–31.

Hvornår slutter et eventyr, og hvordan ved jeg, om det lykkedes eller mislykkedes for os?

Betingelserne for eventyrets afslutning, udløsere for sejr/fiasko samt konsekvenserne af at gentage eller afslutte en mission er beskrevet under reglerne for eventyrets afslutning; se Adventure Guide, s. 34 for de præcise betingelser for afslutning og udfald ved succes/fiasko.

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.