The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth

2019 · Fantasy

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth

Spillerne indtager rollerne som heltemodige karakterer, der udforsker Tolkiens Midgård i en fuldt kooperativ, app-styret kampagne. Hver session er ét scenarie i en større fortælling, hvor spillerne rejser gennem afslørede steder på kortet, møder scriptede fjender, som styres af ledsager-appen, og træffer valg, der påvirker fremtidige eventyr. Karaktererne udvikler sig og får nyt udstyr og nye evner mellem scenarierne, mens appen håndterer historiehændelser, fjendernes adfærd og opdagelsen af kortet for at skabe dynamiske, forgrenede kampagner for én til fem spillere.

Spillere
1–5 bedst 2
Spilletid
60–120 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,7 / 5
7,6 på Ludoyafra 749,95 kr.Baseret på en romanKampVariable spillerkræfterHandlingspointLøsning af statstjek

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
1.520
Registrerede partier
411
Spillere
1h 38m
Gennemsnitligt parti
177
I samlinger
38
På ønskelister

7,6/10

fra 102 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov9,0
  • Interaktion6,0
  • Genafspilbarhed8,0
  • Originalitet8,5
  • Udseende8,5
  • Tilgængelighed8,5
  • Vic Granell8,0

    Very grindy in our first play, but quite immersive app-driven story

  • gcasasf10,0

    I absolutely love this dungeon crawler game.

  • Daniel Vidal de la Rubia8,0

    Little replayability: although the game gives the illusion that the result of the actions has an impact on the following missions, if you play again changing the decisions you realize that the only thing that will change is the text, but the missions are almost identical. Little thematic (although it is supposed to be their category): during the game the heroes will waste time playing with children, and walking goats... Listening to the sound of a goldfinch in a tree gives you experience points, but solving a ancient riddle found in some runes of an abandoned temple just a little encouragement. The app works very well. It manages a lot of the bureaucracy but still feels like a board game. --- Poca rejugabilidad: aunque el juego da una ilusión de que el resultado de las acciones tiene impacto en las siguiente misiones, si vuelves a jugar cambiando las decisiones te das cuenta que lo único que cambiará es el texto, pero las misiones son casi idénticas. Poco temático (aunque se supone que es su categoría): durante la partida los héroes van a perder el tiempo jugando con niños, y paseando cabras... Escuchar el sonido de un jilguero en un árbol te proporciona puntos de experiencia, pero resolver un antiguo acertijo encontrado en unas runas de un templo abandonado solamente un poco de ánimo. La aplicación funciona muy bien. Gestiona mucha de la burocracia pero se sigue sintiendo un juego de mesa.

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvor mange handlinger får min helt på sin tur — kan jeg dele dem mellem heltene?

Hver helt tager sin egen tur og får 2 handlinger på sin tur; du kan ikke fordele disse handlinger mellem forskellige helte (side 6).

Hvis jeg bevæger mig ind på et ikke-afsløret felt, skal jeg så bruge en handling på at afsløre brikker?

Nej — når du går ind på et ikke-afsløret felt, afslører du dets token(s) som en del af Rejs/Udforsk; afsløring er ikke en separat handling (side 6).

Hvordan fungerer færdighedstjek — hvad tæller som succeser, og kan jeg bruge Inspiration til at ændre skæbneresultater?

Du løser tests ved at afsløre færdighedskort og tælle de viste succesikoner; du kan bruge Inspiration til at omdanne Skæbne-resultater som beskrevet i testreglerne (side 10).

Når jeg angriber, hvilken egenskab bruger jeg så, og hvordan påvirker rækkevidden angrebet?

Brug det angrebsspecifikke item eller heltestatistik (samt eventuelle afstandsikoner på itemet) til at udføre angrebstesten; afstandsikonerne afgør, om et mål er gyldigt, hvorefter du anvender træffere og modifikatorer og indtaster resultaterne i appen (side 7, 11).

I Skyggefasen, hvad gør fjender, hvis de ikke kan nå nogen helt – angriber de stadig?

I Skyggefasen aktiveres fjender ved at bevæge sig mod helte og målrette dem, hvorefter de angriber, hvis de er inden for rækkevidde; hvis de ikke kan nå en helt, følger de deres bevægelsesadfærd/adfærd uden mål og angriber ikke, medmindre de er inden for rækkevidde (side 8).

Hvordan bliver skade og frygt håndteret – kan jeg teste for at annullere dem, og hvad er sidste stand?

Løs skade og frygt ved at afsløre de relevante kort og anvende deres effekter; mange punkter giver mulighed for statustests for at undgå skade eller frygt, og karaktererne har grænser for sidste stand, som afgør overlevelsesevnen, når de tager dødelig skade (side 12).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Full Game Kit
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.