The Castles of Tuscany

2020 · Industri / Fremstilling

The Castles of Tuscany

Spillerne indtager rollen som regionale lorder i Toscana i 1400-tallet, hvor de i løbet af tre runder udvikler et kort over byer, landsbyer, klostre og ressourcer. I hver runde afgør kortene, hvilke brikker der kan placeres. Spillerne bruger kortene til at udvide deres region, opføre infrastruktur, udvinde marmor og levere varer for at score point. Strategisk placering og timing af brikplaceringer skaber kombinationer og nye muligheder, efterhånden som spillet skrider frem. Spillet slutter efter tre runder, og spilleren med flest sejrspoint vinder. Bemærk, at de engelske regler indeholder nogle oversættelses- og designmæssige særheder; det anbefales, at førstegangsspillere konsulterer fællesskabets FAQ.

Spillere
2–4 bedst 2
Spilletid
45–60 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,2 / 5
3,3 på Ludoyafra 308,05 kr.Opbygning af territorierRenæssanceRutenetdækningSekskantet gitterModulært bræt

Om spillet

Fotos fra Ludoyas borde

Alle fotos i Ludoya
  • The Castles of Tuscany på bordet, foto af Juniss
  • The Castles of Tuscany på bordet, foto af Pauliss
  • The Castles of Tuscany på bordet, foto af Pauliss
  • The Castles of Tuscany på bordet, foto af Pauliss
  • The Castles of Tuscany på bordet, foto af Pauliss
  • The Castles of Tuscany på bordet, foto af Pauliss

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
85
Registrerede partier
100
Spillere
1h 9m
Gennemsnitligt parti
53
I samlinger
2
På ønskelister

3,3/10

fra 15 anmeldelser på Ludoya

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Skal hexbrikker matche farven på feltet og ligge op ad andre brikker?

Ja — en brik må kun placeres i en zone, der matcher dens farve, og den skal være forbundet med en tidligere placeret sekskant (den første brik skal placeres ved siden af dit startslot). (s. 6)

Hvilke kort eller arbejdere skal jeg bruge for at placere en brik? Kan jeg blande farver for at betale omkostningen?

At placere en brik kræver normalt, at man smider to regionskort i brikkens farve; tre kort i samme farve kan erstatte ét af de krævede kort (og to par af farver kan erstatte begge de krævede kort). En arbejder tæller som ét af de to krævede kort, og to arbejdere giver dig mulighed for at spille en brik uden at bruge kort. (s. 6, 4)

Hvis min lagerplads allerede er optaget, når jeg tager en brik, hvad sker der så med den brik, der allerede ligger på lager?

Hvis din lagerplads ikke er ledig, skal du først fjerne brikken derfra fra spillet (lægge den tilbage i æsken) og derefter placere den nyligt valgte brik på din spillerplade. (s. 5)

Giver det at placere et slot mig mulighed for at lægge en brik på min spilleplade uden at smide kort væk?

Ja — når du placerer et slot, der ikke er et starts-slot, må du tage en af de otte midterbrikker og placere den direkte på dit regionbræt uden at spille kort, men du skal stadig følge placeringsreglerne (naboskab og matchende farve); den placerede briks effekt udløses også. (s. 6)

Hvad hvis jeg får en træ-hexagon (fra en kro), men ikke har nogen opbevaringsplads til den?

Hvis du modtager en træheksagon og ikke har nogen opbevaringsplads, tager du ikke træheksagonen, men får i stedet straks to sejrspoint på det røde pointspor. (s. 7)

Hvordan håndteres point på det grønne spor i hver runde, og hvad tæller ved spillets afslutning?

Ved slutningen af hver runde overfører du dine point på det grønne spor til det røde scoringsspor (nulstil ikke det grønne spor). Efter tredje runde er hver uudplaceret sekskantbrik, træsekskant, marmor og arbejder 1 VP værd på det røde spor, og du får 1 VP for hver 3 kort på hånden. (s. 8)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.