Carpe Diem

2018 · Oldtiden

Carpe Diem

Spillerne indtager rollen som velhavende patriciere i det antikke Rom og draft­er brikker for at opbygge et bykvarter med villaer, haver og offentlige bygninger. På hver tur vælger spillerne handlinger fra et fælles mønsterbræt for at placere brikker, udvide kvarterer og tage pointkort, der angiver personlige mål. Ressourcestyringen er abstraheret gennem placeringen og arrangementet af brikkerne, mens flere måder at score point på og taktiske valg former forskellige strategier. Spillet lægger vægt på rumlig planlægning og timing, mens spillerne kæmper om at opfylde pointkortene og maksimere deres prestigepoint inden spillets afslutning.

Spillere
2–4 bedst 3
Spilletid
45–75 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,5 / 5
6,3 på Ludoyafra 198,24 kr.Bonusser ved spillets afslutningBevægelse i områderVariabel opsætning

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
411
Registrerede partier
380
Spillere
1h 5m
Gennemsnitligt parti
139
I samlinger
14
På ønskelister
1
Forudbestilt

6,3/10

fra 72 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov8,0
  • Interaktion8,0
  • Genafspilbarhed9,0
  • Originalitet8,0
  • Udseende8,0
  • Tilgængelighed8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Skal jeg flytte min meeple hver tur, eller kan jeg blive stående?

Du skal flytte din meeple hver tur — du kan ikke blive stående, hvor du er (med undtagelsen nævnt på side 7). Den eneste måde at blive (eller flytte til en hvilken som helst plads) er at betale 1 brød i starten af din tur via Baker-evnen (side 4; Baker, side 7).

Hvad sker der, hvis jeg flytter til et felt, der ikke har nogen byggetile ved siden af?

Hvis du flytter ind på et halvcirkelformet felt uden nogen tilstødende byggetegler, flytter du straks igen (i henhold til bevægelsesreglerne), indtil du lander på et felt med mindst én brik ved siden af det (side 4).

Hvordan skal jeg placere bygningstiles — må jeg rotere dem eller placere dem diagonalt?

Den første brik skal placeres på skovl-feltet, og alle senere brikker skal placeres ortogonalt ved siden af (ikke diagonalt til) en eksisterende brik; du må rotere brikkerne frit, men hver side, der rører en anden, skal matche (sø til sø, græs til græs osv.), og rammen tæller som 'græs' (side 5).

I et spil med 2 eller 3 spillere, hvornår fjernes brikker fra brættet og bruges ikke?

I 2-spiller-spillet fjernes de sidste to brikker på en plads, så snart den anden brik er taget; i 3-spiller-spillet fjernes den sidste tilbageværende brik på en plads, så snart den næstsidste brik tages — læg de fjernede brikker tilbage i æsken (side 5).

Kan jeg bruge brød til at undgå eller opfylde scoringskrav?

Ja — brød har to anvendelser: brug 1 brød i starten af din tur for at flytte (eller blive) hvor som helst via Bageren, og brug 3 brød under scoringen for at opfylde kravet på ét scoringskort (det virker både til grønne "eje"-kort og røde "betal"-kort), så du får kortets belønninger uden at opfylde det trykte krav (side 7; scoringskort, side 9).

Hvad hvis jeg ikke helt kan opfylde kravene på et scoringskort — får jeg så delvise point?

Hvis du ikke kan opfylde et scoringskorts krav helt, får du ingen point fra det kort og mister i stedet 4 sejrspoint (så du kan tabe op til 8 VP i en scoringsrunde, hvis begge kort fejler); du vælger selv rækkefølgen, som dine to kort skal løses i (side 10).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Kit de juego
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.