Thunderstone Quest

2018 · Fantasy

Thunderstone Quest

Saml en gruppe fantasyhelte, udstyr dem med våben, besværgelser og genstande, og begiv jer derefter ind i en dungeon i udvikling for at lede efter Thunderstone-skår. Spillerne bygger og forbedrer deres personlige decks ved at købe stærkere helte- og støttekort fra et fælles marked og bruger derefter kortene til at kæmpe mod monstre fra lagdelte dungeondecks. Scenarierne følger en sammenhængende kampagne med forudbestemte dungeonbrikker, møder og mini-eventyr, men spillerne kan også skabe tilfældige opsætninger for øget genspilningsværdi. Kampens effektivitet afhænger af gruppens sammensætning og af at matche heltenes evner med monstergrupperne, mens udforskningen drives af nye dungeonbrikker, der ændrer udfordringerne og belønningerne, efterhånden som spillerne trænger dybere ned.

Spillere
2–4 bedst 2
Spilletid
60–90 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,9 / 5
7,5 på Ludoyafra 599,85 kr.KortspilScenarie-/missions-/kampagnespilOpbygning af dæk, pose og puljeBevægelsespunkter

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
134
Registrerede partier
118
Spillere
1h 54m
Gennemsnitligt parti
33
I samlinger
8
På ønskelister

7,5/10

fra 18 anmeldelser på Ludoya

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvordan bygger jeg dungeon-bunken og placerer Guardians og Thunderstone?

Vend Monster-tilfældighedskort, indtil du har tre forskellige Monster-kort samt eventuelle Dungeon Feature-tilfældighedskort. Tag derefter de tilsvarende Monster-, Treasure- (og Trap-)kort, og bland dem ind i Dungeon-bunken. Hvis du trak Guardian-tilfældighedskort, lægges de til side, så de kan blandes ind nederst i blokke med 11 kort (Guardian + 10 kort). Til sidst blandes én Thunderstone med 10 kort, og denne blok med 11 kort placeres nederst (afslør derefter de tre øverste kort til Hall). (se side 3–4).

Når en skat afsløres i fangekælderens sal, kan jeg så tage den og beholde den?

Ja — når en Skat dukker op, tager den aktive spiller den og placerer den foran sig (ikke i sin afkastbunke), og kan senere ødelægge det Skat-kort for at aktivere dets specialeffekt. (se side 5 og 12).

Hvad sker der, når en Guardian "bryder igennem" – kan den forvises eller flyttes, og hvad gør Rank 0?

Hvis en Guardian når rang 1, "bryder den frem" for at angribe landsbyen: flyt den væk fra Hallen, og opret en rang 0-plads; kun Guardians må opholde sig på rang 0, hver spiller skal løse Guardianens kontinuerlige Brud-effekt på sin tur, og ingen kan tage Thunderstone, så længe en Guardian er på rang 0. Guardians er immune over for effekter, der ville flytte dem eller ændre deres position (så Banish og lignende effekter virker ikke). (se side 5–6).

Hvordan fungerer sværmkort – hvad er pladsholdere, og hvordan gives der point for dem?

Sværm-pladsholdere (0 i alle egenskaber) blandes ind i Dungeon-bunken og erstattes straks i Hallen af det øverste kort fra den separate, ordnede Sværm-bunke (pladsholderen destrueres), hvilket får Sværmen til at vokse sig stærkere; under spillet har Sværm-kort ingen VP-værdi, men ved spillets slutning giver hvert Sværm-kort i din bunke VP svarende til det samlede antal Sværm-kort, du har (maks. 5 VP pr. kort). (se side 7).

Hvornår og hvordan trækker og løser man Sygdomskort, og hvad sker der, hvis sygdomsbunken løber tør?

Med det særlige sygdomskortspil blandet med bagsiden opad trækker du det øverste kort og lægger det med forsiden opad i din afsmidningsbunke, når en effekt tvinger dig til at tage en sygdom. Afslør og udfør dets effekter, hvis det er på din hånd, når du går ind, eller når en landsbyeffekt udløses, og sygdomskort, der ødelægges, lægges nederst i kortspillet med bagsiden opad. Hvis kortspillet er tomt, fordi alle kortene er i spillernes kortbunker, tager spillere, der normalt skulle tage en sygdom, i stedet ingen sygdom, før kortene bliver returneret. (se side 8–9).

Kan jeg bruge magiske angreb eller formularer mod monstre med egenskaber som "Immunitet over for magiske angreb", "Immun over for formularer" eller "Immun over for helte uden udstyr"?

Egenskaber ændrer, hvilke angrebstyper der tæller: Immunitet mod magiske angreb reducerer alle værdier for magiske angreb til nul, så kun ikke-magiske angreb gælder; Immunitet mod besværgelser betyder, at besværgelser ikke giver nogen bonus til angreb/magiske angreb og forhindrer besværgelser i at målrette monstret (lys fra besværgelser gælder dog stadig); Immunitet mod helte uden udstyr reducerer angreb/magiske angreb fra helte uden våben til nul. (se side 10–11).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.