Vampire: The Masquerade – Heritage

2020 · Fantasy

Vampire: The Masquerade – Heritage

Spillerne indtager rollerne som ældgamle vampyrer, der former syv hundrede års vampyr- og menneskehistorie i jagten på hemmeligheder, mens de undviger inkvisitionen og håndterer menneskehedens rester. I hver session draft’er spillerne karakterer fra en fælles pulje for at opbygge deres blodlinjer, indsætte dem på historiske slagmarker og spille klanspecifikke intrigekort, der ændrer regler og strategier. Missioner baseret på virkelige historiske begivenheder skaber skiftende mål og konflikter mellem menneskelige anliggender og vampyrernes magtkampe. Bedrifter og tidslinjeposter fortsætter mellem spillene, nogle menneskekort kan permanent forvandles til vampyrer og føres tilbage til puljen, og oplåste udfordringer, karakterer og belønninger driver en legacy-kampagne frem mod et endeligt klimaks.

Spillere
2–4 bedst 4
Spilletid
45–90 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,3 / 5
6,7 på Ludoyafra 496,60 kr.GyserEvner én gang per spilÅben udvælgelseLegacy-spil

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
55
Registrerede partier
58
Spillere
1h 41m
Gennemsnitligt parti
32
I samlinger
1
På ønskelister

6,7/10

fra 13 anmeldelser på Ludoya

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvordan opretter jeg min blodlinje i starten af spillet?

Hver spiller forbereder sin valgte blodlinje ved at følge opsætningstrinnene for hver spiller: Tag de angivne klankomponenter, placér startkort/-markører som vist, og følg den grundlæggende opsætningssekvens (uden Krønike) på side 3 (opsætningstrin og beholdning). (side 3)

Hvad sker der helt præcist på en spillers tur under rekrutteringsfasen – hvilken rækkefølge skal jeg følge?

Følg rækkefølgen for Rekrutteringsfasen i turens oversigt: Udfør handlingerne i den angivne rækkefølge (rekruttér, spil aktiver/missioner, løs effekter), og anvend krønike- og statuseffekter, efterhånden som de opstår; den fulde tur- og rekrutteringsoversigt er opsummeret på side 4. (side 4)

Hvornår slutter spillet, og hvordan tæller vi point og afgør uafgjort?

Spillet slutter som beskrevet under Spillets afslutning og runder: Løs de sidste missioner/aktivér effekterne fra aktiverne, opgør de samlede point i henhold til pointreglerne, og anvend proceduren for pointlighed, der vises i eksemplet på den endelige blodlinje og pointreglerne. Se reglerne for spillets afslutning, runder, missioner, pointgivning og pointlighed samt eksemplet på side 5. (side 5)

I prologen, hvordan vælger og forfremmer jeg min første medhjælper?

Prologopsætningen instruerer hver spiller i at vælge en tjener fra den tilgængelige pulje og ophøje dem ved at følge prologtrinnene for hver spiller (vælg, placér og anvend tjenerens starteffekt), mens prologens formål og ophøjelsesprocedure findes på side 6. (side 6)

Hvordan fungerer Ventrue/Tzimisce-klanpolitikken Høj vs. Lav – hvornår aktiverer jeg den, og hvordan scores den?

Klanpolitik (Høj vs. Lav) sættes op og aktiveres i henhold til reglerne for klanpolitik: Vælg Høj eller Lav under opsætning/aktivering, brug den angivne aktiveringstidspunkt og de angivne effekter under spillet, og giv point for dem i henhold til reglerne for pointgivning for klanpolitik på side 11. (side 11)

Hvad er forskellen på Masquerade- og Court-handlinger, og hvordan påvirker de pointgivningen?

Maskerade og hof er separate handlinger med hver deres opsætning, spil og pointgivning – brug reglerne for handlingerne, eksemplerne og diagrammerne for hver af dem til at afgøre deres effekter og pointgivning; de fulde regler og eksempler findes på side 14. (side 14)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.