When I Dream

2016 · I realtid

When I Dream

Spillerne skiftes til at være Drømmeren, som lukker øjnene og tager en maske på, mens de andre spillere i hemmelighed får tildelt roller: hjælpsomme ånder, drilske ånder eller tricksters. I løbet af en tidsbegrænset runde trækker ånderne kort med drømmeelementer og giver Drømmeren ledetråde på ét ord; Drømmeren må til enhver tid gætte på genstande. Rigtige gæt giver point til de hjælpsomme ånder og Drømmeren, forkerte gæt giver point til de drilske ånder, og tricksterne scorer point ved at sørge for balance mellem de to bunker. Når tiden er gået, fortæller Drømmeren en kort historie ved hjælp af de gættede ord for at få bonuspoint, hvorefter rollerne roterer, og en ny runde begynder.

Spillere
4–10 bedst 6
Spilletid
20–40 min
Alder
8+
Kompleksitet
1,2 / 5
6,6 på Ludoyafra 179,00 kr.DeduktionSelskabsspilKommunikationsbegrænsningerSkjulte rollerHukommelsesspil

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
237
Registrerede partier
465
Spillere
35m 40s
Gennemsnitligt parti
82
I samlinger
10
På ønskelister

6,6/10

fra 45 anmeldelser på Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Første indtryk · 2 partier

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

    Ingen partier logget

  • setropo2,0

    La forma perfecta de cargarse el Dixit

    Første indtryk · 1 parti

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Må vi give ledetråde, der kun er en del af ordet, lyder som det eller er oversættelser?

Nej — spillerne må ikke give ledetråde, der er afledt af Elementet, lyder som det eller oversætter det til et andet sprog (se side 2).

Hvad sker der, hvis nogen giver et ugyldigt hint?

Det aktuelle drømmekort placeres foran den spiller som straf, og spilleren mister 1 point ved spillets slutning; fortsæt med det nyligt afslørede kort, og sørg for, at Drømmeren ved, at kortet er skiftet (se side 2).

Må Drømmeren få at vide, om deres gæt var rigtigt eller ej?

Nej — Drømmeren må ikke få at vide, om et svar var rigtigt eller forkert; spillerne skal forblive diskrete (se side 2).

Hvor mange gange kan Drømmeren gætte hvert kort?

Drømmeren må afbryde og komme med ét og kun ét gæt pr. kort; korrekte gæt placerer kortet på den gule side, og forkerte gæt på den blå side (se side 2).

Hvad sker der, når det 2 minutter lange sandur løber ud?

Når tiden er gået, må Drømmeren give ét sidste svar (valgfrit); hvis vedkommende afslår, bliver det sidste kort liggende øverst i bunken uden effekt (se side 2).

Hvordan scorer Sandmænd point?

Sandmændene sammenligner antallet af kort på hver side: Hvis antallet er ens, får de 1 point pr. gult kort plus 2 ekstra point; hvis forskellen er ét kort, får de det højeste af de to antal; hvis forskellen er to eller mere, får de det laveste af de to antal (se side 3).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.