12 Realms: Geistergaleone

2015 · Fantasy

12 Realms: Geistergaleone

Ein verfliegter Flying Dutchman transportiert untote Piraten, die den Verfluchten Schatz der Schädelhöhle beschützen. Die Helden arbeiten zusammen, um die Piraten zu besiegen, die Kontrolle über die Galeone zu übernehmen und die Schwarze Festung in jedem aktiven Reich zu zerstören. Die Spieler würfeln mit dem Talentwürfel, um die benötigten Talente zum Besiegen der Piraten und zum Angreifen der Festungen zu bestimmen. Stadtkarten können Eindringlinge ausschalten, aber nur Musketen- und Pistolenkarten wirken gegen die Piraten. Ein Held, der an Bord der Galeone geht, wird verflucht und bewegt sie, indem er Behändigkeitstalente ausgibt. Wenn ein Invasionsmarker in einem aktiven Reich 20 erreicht, verlieren alle Spieler.

Spieler
4–5 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
10+
Komplexität
3 / 5
Erweiterung für das BasisspielWürfelKooperatives SpielPunkt-zu-Punkt-BewegungAktionspunkte

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.