
2025 · Szenario / Abenteuer / Modul
Arkham Mysteries
Ein handliches Kampagnenbuch mit Szenarien im Stil des Gothic-Horrors, angesiedelt im Arkham der 1920er-Jahre. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Ermittlern, die Schauplätze erkunden, NSCs befragen und Hinweise sammeln, um drei miteinander verknüpfte Mysterien zu enträtseln, die Ermittlungsarbeit mit zunehmend bedrohlicheren übernatürlichen Gefahren verbinden. Jede Geschichte bietet einen Aufbau Szene für Szene, Widersacher und Ereignisse – eine dreht sich um ein Spukphänomen in einem Museum, eine andere um verunreinigten Alkohol und eine sich ausbreitende Krankheit, und die dritte um einen geheimnisvollen okkulten Orden und verbotenes Wissen. Das Buch enthält Szenariotexte, Begegnungsdetails und Karten zur Inszenierung und ermöglicht es einem Spielleiter, über mehrere Sitzungen hinweg investigative, soziale und kämpferische Herausforderungen zu leiten.
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