
2004 · Szenario / Abenteuer / Modul
Awakenings
An introductory adventure for the Proteus Roleplaying Game, set in the world of Ad Tair. Characters awaken with no memory of who they are or where they are, and players uncover their identities and surroundings through exploration and interaction. The adventure is designed to take about one or two hours, depending on the group.
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Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)
Über das Spiel
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Spiel Awakenings mit Ludoya
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