Bestial Mimicry: The Tomes of Melchior XII

2025 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Bestial Mimicry: The Tomes of Melchior XII

Dieses Zauberbuch überträgt ikonische Monsterfähigkeiten in Zauber, die jeder Klasse zur Verfügung stehen. Einige bilden ihre Vorbilder ziemlich genau nach, etwa den eisigen Blick eines Yetis oder die Widerstandsfähigkeit eines Zombies gegen den Tod. Andere verbinden verwandte Fähigkeiten oder machen aus Monsterverhalten Aktionen, etwa das Graben eines großen Wurms. Wieder andere Zauber übertragen die Schwäche eines Monsters durch Effekte wie Flüche auf einen Gegner. Die Sammlung deckt eine Reihe von Schadensarten, Schulen und Einsatzmöglichkeiten ab, mit etwas mehr Verwandlungs- und Hervorrufungszaubern. Sie enthält unterstützende, defensive und schadensverursachende Magie sowie kleinere Auswahlen an Heil- und Massenkontrolleffekten. Hexenmeister, Magier, Zauberer und Druiden profitieren am meisten von diesem Zauberbuch.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.