
2016 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Character Design: Caregiver, Aggressor, Voice of Emotion
Dieses Rollenspiel-Ergänzungswerk stellt drei anpassbare Persönlichkeitsarchetypen vor, die dabei helfen, die Motivationen, Werte und Interaktionen von Charakteren zu definieren. Der Fürsorger ist ein Protagonisten-Archetyp für Spielercharaktere, der Aggressor ein Antagonisten-Archetyp für Schurken und die Stimme der Emotionen ein Nebencharakter-Archetyp für andere Nichtspielercharaktere. Jeder Archetyp bietet Ideen und Anleitungen dafür, wie man Charaktere im Spiel darstellt.
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Spiel Character Design: Caregiver, Aggressor, Voice of Emotion mit Ludoya
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