
2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Creatures of the Night: Advanced Playbooks for Dungeon World
Dieses Set fortgeschrittener Playbooks fügt Dungeon World übernatürliche Verwandlungen hinzu. Charaktere können zu Vampiren, Werwesen oder Geistern werden – entweder im Laufe des Spiels oder indem sie mit den erforderlichen Bedingungen starten. Jedes Playbook wird zusätzlich zu einem grundlegenden Playbook verwendet und ersetzt einige seiner Moves durch Fähigkeiten, die das neue Wesen des Charakters widerspiegeln. Vampire nutzen Blut, um ihre Kräfte zu speisen, und können sich als Jäger, Kämpfer, Schleicher oder char
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Spiel Creatures of the Night: Advanced Playbooks for Dungeon World mit Ludoya
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