Critical Hits & Fumbles: An Alternate System

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Critical Hits & Fumbles: An Alternate System

Ein alternatives System für kritische Treffer und Patzer in Fantasy-Rollenspielen. Die Spieler machen zusätzlich zum Angriffswurf einen Prozentwurf, wobei die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer oder Patzer durch die Differenz zwischen dem Angriffsziel und dem Würfelergebnis bestimmt wird. Jeder erfolgreiche Angriff kann zu einem kritischen Treffer werden, und jeder verfehlte Angriff kann zu einem Patzer werden. Charaktere der ersten Stufe haben außerdem die Chance, kritische Treffer zu erzielen, ohne mehrere 20en würfeln zu müssen.

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