Det sprakar i Säven

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Det sprakar i Säven

Die Spieler bewegen sich durch eine gefährliche Landschaft aus Wegen, Ebenen und Windmühlen und versuchen, einen sicheren Ort zu erreichen. Karten und sich verzweigende Routen bieten Entscheidungen darüber, welchen Weg sie einschlagen, während die Charaktere ihren Verfolgern entkommen und ihre Bewegungen koordinieren, um das Ziel ausfindig zu machen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.