Det var en gång i Gislaveden

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Det var en gång i Gislaveden

Die Spielfiguren reisen aus unterschiedlichen Gründen nach Göborg und kommen mit der Postkutsche im kleinen Dorf Boeråsen an, auf halbem Weg von Pirit. Sie verbringen die Nacht im Gasthof Boer Fäst am Wegesrand, wo Abendessen, Mitreisende und örtliche Unterhaltung den Rahmen für die sich entfaltenden Ereignisse bilden. Die Unterhaltung des Abends übernimmt Madam Flogkvist aus Kloteröd, eine stark übergewichtige mutierte Kuh, die allein auf der kleinen Bühne in einer weißen Tunika singt.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.