Fabriken

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Fabriken

Eine Abenteurergruppe entdeckt eine uralte unterirdische Fabrik in der feindseligen Zone und birgt Hightech-Geräte, die ein Vermögen wert sind. An einen Pakt des Schweigens gebunden, verkaufen die Abenteurer ihre Funde, ohne ihre Herkunft preiszugeben, und diskutieren anschließend, ob sie zur Fabrik zurückkehren sollen, um weitere wertvolle Artefakte zu bergen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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