
2018 · Abenteuer
Ghosts of the Moor
Die Spieler führen ein Team von Forschern durch einen verfluchten Sumpf und bewegen in jedem Zug eine Forscherfigur, um Kacheln und Hindernisse zu überwinden. Wenn ein Forscher ein Feld verlässt, auf dem noch eine Kachel liegt und sich kein anderer Forscher befindet, wird diese Kachel aufgenommen – Schätze kommen in die Sammlung eines Spielers, während Geister Minuspunkte bringen. Beim Verlassen eines leeren Feldes muss ein Spieler eine Kachel abwerfen. Außerdem können die Spieler Holzbretter ausgeben, um Lücken zu überbrücken, indem sie sie auf das Feld legen, auf dem sie landen. Sobald alle Forscher den Sumpf verlassen haben, gibt es Punkte für Schatzsets und dafür, wer früher fertig geworden ist; für gesammelte Geister werden Punkte abgezogen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 20–30 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,2 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 16
- Erfasste Partien
- 23
- Spieler
- 26m
- Durchschnittliche Partie
- 6
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
6,7/10
aus 6 Ludoya-Rezensionen
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