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Wertungsbogen für Great Western Trail: Argentina
Jede Wertungskategorie von Great Western Trail: Argentina, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Spieler
Great Western Trail: Argentina
Datum| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | |
|---|---|---|---|---|
| 1/5 Pesos | ||||
| Private Gebäude | ||||
| Schiffe | ||||
| Stadttableaus | ||||
| Bahnhöfe | ||||
| Farmerplättchen | ||||
| Vieh und Erschöpfung | ||||
| Auftragskarten | ||||
| Bahnhofsvorsteherplättchen | ||||
| Arbeiter auf Feld 5/6 | ||||
| Freigelegtes Scheibenfeld | ||||
| Arbeitsmarktmarker | ||||
| Gesamt |
Die höchste Summe gewinnt.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- Wertungsblock
- Die 12 Kategorien des Wertungsblocks
- 1/5 Pesos
- 1 Siegpunkt pro 5 Pesos, die ihr besitzt.
- Private Gebäude
- Die auf jedem eurer privaten Gebäudeplättchen auf dem Spielplan aufgedruckten Siegpunkte.
- Schiffe
- Die durch eure Scheiben auf den Schiffen freigeschalteten Siegpunkte, abzüglich negativer Punkte — die Summe kann negativ sein.
- Stadttableaus
- Die durch eure Scheiben auf den Stadttableaus freigeschalteten Siegpunkte. Für die meisten Kais gibt es außerdem Punkte pro Scheibe darauf.
- Bahnhöfe
- Die neben jedem Bahnhof mit einer eurer Scheiben aufgedruckten Siegpunkte. Für jeden zusätzlichen Marker am letzten Bahnhof zählt ihr diese Punkte erneut.
- Farmerplättchen
- 2 Siegpunkte für jedes gesammelte Farmerplättchen vor euch — nicht für die auf eurem Spielertableau.
- Vieh und Erschöpfung
- Durchsucht euren Nachziehstapel, eure Hand und euren Ablagestapel nach allen Erschöpfungskarten und Viehkarten mit Siegpunkten und addiert die Punkte, abzüglich negativer Punkte. Die Summe kann negativ sein.
- Auftragskarten
- Sucht jede Auftragskarte, die sich noch in eurem Deck befindet, und entscheidet für jede, ob ihr sie aus dem Spiel nehmt oder jetzt ohne ihre Sofortaktion in euren Auftragsbereich legt. Prüft dann jede Karte in eurem Auftragsbereich: Addiert die positiven Punkte jeder Karte, deren Aufgaben vollständig erfüllt sind, und zieht die negativen Punkte jeder Karte ab, deren Aufgaben nicht vollständig erfüllt sind. Die Summe kann negativ sein.
- Bahnhofsvorsteherplättchen
- Die Punkte für die jeweilige Aufgabe auf jedem Bahnhofsvorsteherplättchen vor euch, unabhängig von Auftragskarten: 3 Punkte pro 2 eurer Scheiben auf den 8 noch im Spiel befindlichen Schiffen; 3 pro 2 Auftragskarten in eurem Auftragsbereich, unabhängig davon, ob sie erfüllt sind; 4 pro Gruppe aus je 1 Gaucho, 1 Zimmermann, 1 Maschinist und 1 Farmer in eurem Arbeiterbereich, einschließlich der aufgedruckten; 1 pro Viehkarte mit Zuchtwert 3, 4 oder 5 in eurer Herde; 3 pro 2 Bahnhofsfelder mit einer eurer Scheiben, wobei der letzte Bahnhof unabhängig von der Anzahl eurer Scheiben dort einmal zählt; 3 pro 2 Arbeiterplättchen mit Stärkesymbol in eurem Arbeiterbereich; und 1 pro Farmerplättchen vor euch, nicht für die auf eurem Tableau.
- Arbeiter auf Feld 5/6
- 4 Siegpunkte für jeden Arbeiter auf dem fünften oder sechsten Feld einer beliebigen Reihe eures Arbeiterbereichs.
- Freigelegtes Scheibenfeld
- 2 Siegpunkte, wenn ihr dieses Scheibenfeld auf eurem Spielertableau freigelegt habt.
- Arbeitsmarktmarker
- 2 Siegpunkte, wenn der Arbeitsmarktmarker vor euch liegt.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.