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Wertungsbogen für Great Western Trail: New Zealand
Jede Wertungskategorie von Great Western Trail: New Zealand, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Spieler
Great Western Trail: New Zealand
Datum| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | |
|---|---|---|---|---|
| 1/5 Pfund | ||||
| Private Gebäude | ||||
| Handelskontorwappen | ||||
| Häfen | ||||
| Pfadfinderleiste | ||||
| Gefahrenplättchen | ||||
| Bonusplättchen | ||||
| Schafkarten | ||||
| Bonuskarten | ||||
| Zielkarten | ||||
| Hafenmeisterplättchen | ||||
| Freigeräumtes Scheibenfeld | ||||
| Arbeiter | ||||
| Lagerhäuser | ||||
| Bonusplättchen-Marktmarker | ||||
| Gesamt |
Die höchste Summe gewinnt.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- 1/5 Pfund
- 1 Siegpunkt pro 5 Pfund, die ihr besitzt.
- Private Gebäude
- Die Summe der Siegpunkte auf euren privaten Gebäudeplättchen, die auf dem Spielplan stehen.
- Handelskontorwappen
- Die Siegpunkte, die ihr mit euren Scheiben auf allen Handelskontorwappen freigeschaltet habt – unabhängig davon, ob sie lokal, ausländisch oder mit Wolle verbunden sind. Negative Werte werden abgezogen, sodass diese Zeile insgesamt negativ sein kann.
- Häfen
- Die Siegpunkte, die eure Scheiben und Lagerhäuser auf den kleinen und mittleren Häfen des Seewege-Spielplans freigeschaltet haben.
- Pfadfinderleiste
- Die Siegpunkte auf dem Feld, auf dem eure Scheibe auf der Pfadfinderleiste steht – es zählt der zuletzt freigeschaltete Wert neben oder unter eurer Scheibe.
- Gefahrenplättchen
- Die Summe der Siegpunkte auf den Gefahrenplättchen, die ihr gesammelt habt.
- Bonusplättchen
- Die Summe der Siegpunkte auf den Bonusplättchen vor euch.
- Schafkarten
- Durchsucht euer gesamtes Kartendeck – Nachziehstapel, Hand und Ablagestapel – nach Schafkarten mit Siegpunkten und zählt diese zusammen.
- Bonuskarten
- Macht dasselbe für Bonuskarten mit Siegpunkten. Bonus-Zielkarten zählen nicht dazu; sie werden mit den folgenden Zielkarten gewertet.
- Zielkarten
- Sucht alle Zielkarten in eurem Kartendeck, einschließlich Bonus-Zielkarten, heraus. Entscheidet für jede, ob ihr sie aus dem Spiel entfernt oder sie jetzt ohne ihre Sofortaktion in euren Zielbereich legt. Überprüft dann alle Karten in eurem Zielbereich: Addiert die positiven Punkte vollständig erfüllter Karten und zieht die negativen Punkte nicht erfüllter Karten ab. Diese Zeile kann also negativ sein.
- Hafenmeisterplättchen
- Wertet jedes Hafenmeisterplättchen vor euch nach seiner eigenen Aufgabe, unabhängig von Zielkarten: 1 Punkt pro dauerhaftem oder vorübergehendem Zertifikat, 1 pro Zielkarte in eurem Zielbereich – erfüllt oder nicht –, 1 pro gesammeltem Gefahrenplättchen, 2 pro 5 auf der Pfadfinderleiste vorgerückten Feldern, 1 pro 2 Lagerhäusern auf dem Seewege-Spielplan, 1 pro privatem Gebäude auf dem Spielplan, 1 pro Karte in eurem Deck mit einer Fähre (einschließlich der Bonuskarten aus Satz 1) oder 1 pro 2 Arbeiterplättchen in eurem Arbeiterbereich, einschließlich der auf dem Spielplan abgebildeten.
- Freigeräumtes Scheibenfeld
- 3 Siegpunkte, wenn ihr das Scheibenfeld für das Handkartenlimit auf eurem Spielertableau freigeräumt habt.
- Arbeiter
- 4 Siegpunkte für jeden Arbeiter auf dem fünften Feld einer beliebigen Reihe eures Arbeiterbereichs.
- Lagerhäuser
- 2 und/oder 4 Siegpunkte für die entsprechenden Paare von Lagerhäusern, die ihr auf eurem Spielertableau freigeräumt habt.
- Bonusplättchen-Marktmarker
- 5 Siegpunkte, wenn der Bonusplättchen-Marktmarker vor euch liegt – ihr habt das Spielende ausgelöst.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.