Great Western Trail: New Zealand

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Wertungsbogen für Great Western Trail: New Zealand

Jede Wertungskategorie von Great Western Trail: New Zealand, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.

Am Handy werten
Spieler

Great Western Trail: New Zealand

Datum
Spieler ASpieler BSpieler CSpieler D
1/5 Pfund
Private Gebäude
Handelskontorwappen
Häfen
Pfadfinderleiste
Gefahrenplättchen
Bonusplättchen
Schafkarten
Bonuskarten
Zielkarten
Hafenmeisterplättchen
Freigeräumtes Scheibenfeld
Arbeiter
Lagerhäuser
Bonusplättchen-Marktmarker
Gesamt

Die höchste Summe gewinnt.

ludoya.com

Wie jede Kategorie wertet

1/5 Pfund
1 Siegpunkt pro 5 Pfund, die ihr besitzt.
Private Gebäude
Die Summe der Siegpunkte auf euren privaten Gebäudeplättchen, die auf dem Spielplan stehen.
Handelskontorwappen
Die Siegpunkte, die ihr mit euren Scheiben auf allen Handelskontorwappen freigeschaltet habt – unabhängig davon, ob sie lokal, ausländisch oder mit Wolle verbunden sind. Negative Werte werden abgezogen, sodass diese Zeile insgesamt negativ sein kann.
Häfen
Die Siegpunkte, die eure Scheiben und Lagerhäuser auf den kleinen und mittleren Häfen des Seewege-Spielplans freigeschaltet haben.
Pfadfinderleiste
Die Siegpunkte auf dem Feld, auf dem eure Scheibe auf der Pfadfinderleiste steht – es zählt der zuletzt freigeschaltete Wert neben oder unter eurer Scheibe.
Gefahrenplättchen
Die Summe der Siegpunkte auf den Gefahrenplättchen, die ihr gesammelt habt.
Bonusplättchen
Die Summe der Siegpunkte auf den Bonusplättchen vor euch.
Schafkarten
Durchsucht euer gesamtes Kartendeck – Nachziehstapel, Hand und Ablagestapel – nach Schafkarten mit Siegpunkten und zählt diese zusammen.
Bonuskarten
Macht dasselbe für Bonuskarten mit Siegpunkten. Bonus-Zielkarten zählen nicht dazu; sie werden mit den folgenden Zielkarten gewertet.
Zielkarten
Sucht alle Zielkarten in eurem Kartendeck, einschließlich Bonus-Zielkarten, heraus. Entscheidet für jede, ob ihr sie aus dem Spiel entfernt oder sie jetzt ohne ihre Sofortaktion in euren Zielbereich legt. Überprüft dann alle Karten in eurem Zielbereich: Addiert die positiven Punkte vollständig erfüllter Karten und zieht die negativen Punkte nicht erfüllter Karten ab. Diese Zeile kann also negativ sein.
Hafenmeisterplättchen
Wertet jedes Hafenmeisterplättchen vor euch nach seiner eigenen Aufgabe, unabhängig von Zielkarten: 1 Punkt pro dauerhaftem oder vorübergehendem Zertifikat, 1 pro Zielkarte in eurem Zielbereich – erfüllt oder nicht –, 1 pro gesammeltem Gefahrenplättchen, 2 pro 5 auf der Pfadfinderleiste vorgerückten Feldern, 1 pro 2 Lagerhäusern auf dem Seewege-Spielplan, 1 pro privatem Gebäude auf dem Spielplan, 1 pro Karte in eurem Deck mit einer Fähre (einschließlich der Bonuskarten aus Satz 1) oder 1 pro 2 Arbeiterplättchen in eurem Arbeiterbereich, einschließlich der auf dem Spielplan abgebildeten.
Freigeräumtes Scheibenfeld
3 Siegpunkte, wenn ihr das Scheibenfeld für das Handkartenlimit auf eurem Spielertableau freigeräumt habt.
Arbeiter
4 Siegpunkte für jeden Arbeiter auf dem fünften Feld einer beliebigen Reihe eures Arbeiterbereichs.
Lagerhäuser
2 und/oder 4 Siegpunkte für die entsprechenden Paare von Lagerhäusern, die ihr auf eurem Spielertableau freigeräumt habt.
Bonusplättchen-Marktmarker
5 Siegpunkte, wenn der Bonusplättchen-Marktmarker vor euch liegt – ihr habt das Spielende ausgelöst.

Kein Stift am Tisch?

Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.

  • Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
  • Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
  • Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.
In Ludoya werten
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