Great Western Trail: Second Edition

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Wertungsbogen für Great Western Trail: Second Edition

Jede Wertungskategorie von Great Western Trail: Second Edition, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.

Am Handy werten
Spieler

Great Western Trail: Second Edition

Datum
Spieler ASpieler BSpieler CSpieler D
1/5 Dollar
Eigene Gebäude
Stadtwappen
Bahnhöfe
Gefahrenplättchen
Rinderkarten
Aufgabenkarten
Bahnhofsvorsteherplättchen
Arbeiterbereich
Freigeräumtes Scheibenfeld
Arbeitsmarktmarker
Gesamt

Die höchste Summe gewinnt.

ludoya.com

Wie jede Kategorie wertet

1/5 Dollar
1 Siegpunkte für je 5 Dollar, die du besitzt.
Eigene Gebäude
Summe der Siegpunkte, die auf deinen eigenen Gebäudeplättchen auf dem Spielplan aufgedruckt sind.
Stadtwappen
Summe der Siegpunkte, die deine Scheiben auf den Stadtwappen freischalten. Negative Werte werden abgezogen; die Summe kann negativ sein.
Bahnhöfe
Summe der Siegpunkte, die neben jedem Bahnhof aufgedruckt sind, auf dem eine deiner Scheiben liegt.
Gefahrenplättchen
Summe der Siegpunkte, die auf den Gefahrenplättchen vor dir aufgedruckt sind.
Rinderkarten
Durchsuche dein gesamtes Deck — Nachziehstapel, Hand und Ablagestapel — nach Rinderkarten mit Siegpunkten und zähle diese zusammen.
Aufgabenkarten
Entferne jede Aufgabenkarte, die noch in deinem Deck ist, entweder aus dem Spiel oder füge sie jetzt deinem Aufgabenbereich hinzu, ohne ihre Sofortaktion auszuführen. Addiere dann die Punkte jeder vollständig erfüllten Karte in deinem Bereich und ziehe die Minuspunkte jeder unerfüllten Karte ab. Das Ergebnis kann negativ sein.
Bahnhofsvorsteherplättchen
Die Punkte für die jeweilige Aufgabe jedes Bahnhofsvorsteherplättchens vor dir: 1 SP pro Arbeiter in deinem Arbeiterbereich, 3 SP pro 2 Aufgabenkarten in deinem Bereich, 3 SP pro 2 Gefahrenplättchen, 3 SP pro grünes und oranges Banditenpaar, 3 SP pro 2 Zertifikate, 3 SP pro 2 Bahnhofsfelder mit deiner Scheibe oder 2 SP pro eigenem Gebäude auf dem Spielplan.
Arbeiterbereich
4 Siegpunkte für jeden Arbeiter auf dem fünften oder sechsten Feld einer beliebigen Reihe deines Arbeiterbereichs.
Freigeräumtes Scheibenfeld
3 Siegpunkte, wenn du das markierte Scheibenfeld auf deinem Spielertableau freigeräumt hast.
Arbeitsmarktmarker
2 Siegpunkte, wenn der Arbeitsmarktmarker vor dir liegt.

Kein Stift am Tisch?

Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.

  • Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
  • Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
  • Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.
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