
1998 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)
GURPS Discworld Roleplaying Game
Ein vollständiges Rollenspiel im Scheibenwelt-Universum von Terry Pratchett, in dem das Setting und seine wichtigsten Charaktere in Spielbegriffen beschrieben werden. Die enthaltenen GURPS-Lite-Regeln decken Charaktererschaffung und Spiel auf 32 Seiten ab und bieten alles, was man zum Leiten von Abenteuern braucht. Außerdem bleiben sie mit anderen GURPS-Ergänzungen kompatibel.
- Spieler
- 0
- Komplexität
- 3 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)
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