Herbalism in the Kingdom of Tursh

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Herbalism in the Kingdom of Tursh

Dieses Supplement für das Hero System erweitert das Kamarathin-Setting um Kräuterkunde, Medizin und die übernatürliche Praxis, sich auf die Geister und Ideen in Pflanzen, Wurzeln und Pilzen einzustimmen. Es erforscht, wie Waldleute, Chirurgen und Apotheker natürliche Materialien nutzen, um andere zu heilen, zu vergiften, zu unterstützen oder zu behindern. Das Buch bietet neue Charakteroptionen, Regeln, Werkzeuge, Bedrohungen und Settingmaterial für Spieler und Spielleiter – im Mittelpunkt stehen die Kräfte und Gefahren der natürlichen Welt.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.