Houses of Hermes: Mystery Cults

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Houses of Hermes: Mystery Cults

Dieses Zusatzmaterial beschreibt die vier Mysterienkult-Häuser innerhalb des Ordens des Hermes, einschließlich ihrer Überzeugungen, Praktiken und Inneren Mysterien. Haus Bjornaer verehrt tierische Vorfahren und entwickelt die Herzgestalt hin zu mythischen Formen; Haus Criamon folgt uralten Lehren auf der Suche nach der Flucht aus der Zeit; Haus Merinita strebt durch Glamour, erwachte Geister und an Eide gebundene Flüche die Vereinigung mit den Feen an; und Haus Verditius erschafft mächtige Gegenstände, indem es einen Teil seiner selbst in seine Werke investiert, riskiert dabei jedoch durch Stolz den Untergang.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

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