How to Run a Business in a Game Setting

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

How to Run a Business in a Game Setting

Dieses Zusatzmaterial behandelt, wie Spielercharaktere zwischen Abenteuern durch Feilschen, Verhandeln und den Verkauf von Waren, Dienstleistungen oder Informationen Geld verdienen können. Es baut diese Aktivitäten zu vollständigen Geschäftsvorhaben aus und enthält Regeln und Richtlinien für den Umgang mit Steuern, Konkurrenten, Versandkosten und anderen langfristigen Aspekten. Obwohl der Schwerpunkt auf Geschäftspraktiken vom frühen Mittelalter bis zur frühen viktorianischen Zeit liegt, lässt sich das Material auf von Charakteren geführte Unternehmen in Sword-and-Sorcery-Kampagnen sowie in anderen Settings oder Epochen übertragen. Spielleiter können damit wirtschaftliche Aktivitäten und die fortlaufende Verwaltung von Geschäften in eine Kampagne einbauen.

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