Iron Kingdoms Full Metal Fantasy Roleplaying Game: Kings, Nations, and Gods

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Iron Kingdoms Full Metal Fantasy Roleplaying Game: Kings, Nations, and Gods

Dieser Leitfaden beleuchtet die Geschichte, Kultur und Gesellschaften von Cygnar, Khador, Llael, Ord und dem Protektorat von Menoth in den dampfbetriebenen Eisernen Königreichen. Er liefert Hintergrundinformationen zum Leben und zu den Konflikten im westlichen Immoren und enthält neue Berufe, Fertigkeiten, Zauber, Ausrüstung, Mechanika, magische Waffen, Dampfmaschinen und Warjacks. Regionale und militärische Abenteurerkompanien bieten thematische Optionen und Vorteile für Charaktere und Kampagnen.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

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