
2011 · Szenario / Abenteuer / Modul
La Torre Fantasma de los Marjales de la Luz Bruja
Nachdem der Abenteurer eine gestohlene Truhe bis zum Versteck der Goblins verfolgt und sich ihren Verteidigern gestellt hat, zieht er sich in die Zivilisation zurück. Allein weiterzumachen wird nicht ausreichen, um die Beute zurückzuholen, also wendet sich die Reise der Suche nach loyalen Gefährten zu, die Stahl und tödliche Zauber in die Sache einbringen können. Der Weg zur Siedlung Jump’s Point birgt eigene Gefahren und Begegnungen, während sich die Abenteurer neu formieren und auf die Rückkehr zur Festung der Goblins vorbereiten.
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Spiel La Torre Fantasma de los Marjales de la Luz Bruja mit Ludoya
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