Midwinter's Chill, Saatman's Empire (1 of 4) (Pathfinder)

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Midwinter's Chill, Saatman's Empire (1 of 4) (Pathfinder)

Ein mit Pathfinder/3.5 kompatibles Abenteuer für vier bis sechs Charaktere der 10. Stufe, das während eines verheerenden übernatürlichen Schneesturms im Klavek-Königreich spielt. Während Ortschaften unter dem Eis verschwinden, decken die Charaktere den Plan eines weißen Drachen auf, seine gefrorene Festung ins Königreich zu verlegen und die Kontrolle zu übernehmen. Das Abenteuer enthält ein Drachenei mit Regeln für Pflege, Schlüpfen und Ausbildung; den von Schuldgefühlen geplagten Untoten Murashyk; drei magische Gegenstände; den Zauber „Ort versetzen“ zum Verlegen von Gebäuden oder Städten; die Wintergottheit Arnut sowie Karten und Illustrationen.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

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