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Wertungsbogen für On Mars
Jede Wertungskategorie von On Mars, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Spieler
On Mars
Datum| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | |
|---|---|---|---|---|
| Während des Spiels | ||||
| Fortschrittswürfel | ||||
| Raumschiffe | ||||
| Kolonisten | ||||
| Technologie | ||||
| Fortgeschrittene Gebäude | ||||
| Wissenschaftler | ||||
| Erdverträge | ||||
| Gesamt |
Die höchste Summe gewinnt.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- Während des Spiels
- Die OP, auf der dein OP-Marker am Ende der letzten Runde steht.
- Fortschrittswürfel
- 1, 2, 4, 7 oder 11 OP für 1, 2, 3, 4 oder 5 Fortschrittswürfel im Fortschrittsbereich – dieselbe Wertungsskala wie beim Erhöhen der Koloniestufe.
- Raumschiffe
- 3 OP für jedes Raumschiff, das noch in deinem Hangar liegt.
- Kolonisten
- Bringe alle Kolonisten von deiner Spielplanseite und aus deinem Arbeitsbereich zurück in deine Wohnquartiere. Fülle die Felder von unten nach oben und lege überschüssige Kolonisten in deinen persönlichen Vorrat. Wertet die Zahl neben deinem höchstplatzierten Kolonisten.
- Technologie
- Jedes Technologieplättchen in deinem Labor bringt die OP, die unter der Spalte abgebildet sind, in der es liegt.
- Fortgeschrittene Gebäude
- 3 OP für jedes fortgeschrittene Gebäude der Stufe 1 und 5 OP für jedes der Stufe 3. Verliert dann 3 OP für jeden nicht gebauten Bauplan der Stufe 1 und 5 OP für jeden nicht gebauten Bauplan der Stufe 3. Tragt die Gesamtsumme ein; sie kann negativ sein.
- Wissenschaftler
- Jeder angeheuerte Wissenschaftler bringt 3 OP für jedes fortgeschrittene Gebäude der von ihm genannten Typen, das sich irgendwo auf dem Mars befindet – unabhängig davon, wer es gebaut hat.
- Erdverträge
- Erhaltet oder verliert die auf jeder Erdvertragskarte angegebenen OP, je nachdem, ob ihr sie erfüllt habt. Ihr dürft jetzt Ressourcen und Kristalle auf Verträge legen.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.