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Wertungsbogen für Orloj: The Prague Astronomical Clock
Jede Wertungskategorie von Orloj: The Prague Astronomical Clock, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Spieler
Orloj: The Prague Astronomical Clock
Datum| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | |
|---|---|---|---|---|
| Grundwert | ||||
| Meisterschaftsfenster | ||||
| Überschüssiges Gold | ||||
| − Abweichung | ||||
| Assistenten | ||||
| Gemeinschaftsfenster | ||||
| Gesamt |
Die höchste Summe gewinnt.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- Grundwert
- Euer Wertungsmarker steht auf der Wertungsleiste. Zu Beginn steht er auf 10.
- Meisterschaftsfenster
- Wertet jedes der drei Fenster einzeln und nur dann, wenn eure Meisterschaftsscheibe die Ziegellinie auf ihrer Leiste überschritten hat. Der Spieler mit der höchsten Scheibe verwendet den *Primärwert*, multipliziert mit der Anzahl, wie oft er die Bedingung des Fensters erfüllt. Alle Spieler, die gleichauf am höchsten stehen, verwenden ebenfalls diesen Wert. Jeder andere Spieler, der die Ziegellinie überschritten hat, verwendet auf dieselbe Weise den *Sekundärwert*. Eine Scheibe unterhalb der Ziegellinie erhält für dieses Fenster keine Punkte.
- Überschüssiges Gold
- Tauscht alle eure Ressourcen und Münzen gegen so viel Gold wie möglich – drei gleiche Ressourcen ergeben ein Gold, und Münzen zählen als beliebige Ressourcenart. Erhaltet dann 1 SP pro Gold.
- − Abweichung
- Verliert 1 SP für jedes beschädigte Zahnradsymbol, das auf euren Abweichungsplättchen noch zu sehen ist. Die persönliche Hahnenleiste ändert daran nichts. Tragt den Wert als Minuspunktzahl ein.
- Assistenten
- Wertet jeden Assistenten auf euren Werkstattkarten entsprechend dem jeweiligen Eintrag dieses Assistenten.
- Gemeinschaftsfenster
- Wertet eure Arbeiter auf den gemeinschaftlichen Zielen: 8 SP für den ersten Platz, 6 für den zweiten, 4 für den dritten.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.