Player's Book for the Role Playing Game of Alternate Realities

1984 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Player's Book for the Role Playing Game of Alternate Realities

Ein Rollenspiel über alternative Realitäten, in dem sich Charaktere zwischen gewöhnlichen und traumartigen Welten bewegen. Die Spieler erstellen Charaktere, indem sie einen Beruf wie Krieger, Heiler, Techniker, Vollstrecker, Gestalter oder Katalysator wählen und anschließend zufällig bestimmte Punkte auf Talente wie Kampfkraft, Kampf, Ausdauer, Wissen, Wahrnehmung und Intuition verteilen. Charaktere entwickeln Fähigkeiten, Fertigkeiten, Meisterschaften und Machtressourcen, erwerben Ausrüstung, die sie in die Traumwelt mitnehmen können, und werden durch beschreibende Tags weiter definiert. Die Regeln behandeln Bewegung, Kampf, Fertigkeitsverbesserung, Ausrüstung, Attribute und die Weiterentwicklung der Charaktere.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.